Инструменты пользователя

Инструменты сайта


базовые_действия

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
базовые_действия [2026/01/30 21:13] alexбазовые_действия [2026/03/30 16:33] (текущий) alex
Строка 7: Строка 7:
 //Основная статья: [[Перемещение]]// //Основная статья: [[Перемещение]]//
  
-Сдвинуться на количество клеток, не превышающее скорость. Гарантированный успех.+  * **Цель**: клетка 
 +  * **Тратит ресурс**: скорость, соответствующая расстоянию до клетки 
 +  * **Шанс**: 100% 
 + 
 +Сдвинуться на целевую клетку.
  
 ==== Осторожное передвижение ==== ==== Осторожное передвижение ====
  
-Сдвинуться, потратив скорость в соотношении 2 к 1, но при этом+Аналогично обычному передвижению, но скорость тратится в соотношении 2 к 1, а также
-  * сократить радиус [[скрытность#слух|шума]] на 2 +  * радиус [[скрытность#слух|шума]] сокращается на 2 
-  * не проходить проверки, наступая на [[структуры#скользкие поверхности]] или [[структуры#поверхности, усыпанные шипами]] +  * проверки на [[структуры#скользкие поверхности]] или [[структуры#поверхности, усыпанные шипами]] автоматически преуспевают 
-  * не активировать большинство [[структуры#ловушки|ловушек]] +  * большинство [[структуры#ловушки|ловушек]] не активируется 
-  * не падать в пропасти и ямы, перемещаясь по их краям +  * если перемещаться по краям пропасти и ямы, персонаж не падает в них
- +
-Гарантированный успех.+
  
 ==== Рывок ==== ==== Рывок ====
  
-Удвоить скорость на этот ход. Требует броска с шансом в 50+{[[характеристики#ЛВК]]}% в том случае, если пол недостаточно ровный и персонаж не умеет летать, в противном случае гарантированно преуспевает.+  * **Цель**: сам персонаж 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: если пол неровный и персонаж не умеет летать, 50+{[[характеристики#ЛВК]]}%, иначе 100% 
 + 
 +Удвоить скорость на этот ход.
  
 ==== Поменяться местами ==== ==== Поменяться местами ====
  
-С соседним персонажем можно поменяться местами по обоюдному согласию. В этом случае оба персонажа тратят по единице скорости (неактивный персонаж тратит скорость из пула своего следующего хода).+  * **Цель**: согласный персонаж рядом 
 +  * **Тратит ресурс**: 1 ед. скорости обоих персонажей (неактивный персонаж тратит скорость из пула своего следующего хода) 
 +  * **Шанс**: 100%
  
 ===== Атака ===== ===== Атака =====
  
 //Основная статья: [[Атака]]// //Основная статья: [[Атака]]//
 +
 +  * **Цель**: объект (дальность зависит от используемого оружия)
 +  * **Тратит ресурс**: действие
 +  * **Шанс**: 50+{[[характеристики#ЛВК]]/[[характеристики#СИЛ]]/[[характеристики#ИНТ]]}% (зависит от дальности и природы атаки)
  
 Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. [[урон:стихии|Стихия]] урона зависит от ситуации (в случае с ударом кулаком это будет дробящий урон, например). Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. [[урон:стихии|Стихия]] урона зависит от ситуации (в случае с ударом кулаком это будет дробящий урон, например).
Строка 35: Строка 47:
 ===== Лечь ===== ===== Лечь =====
  
-Наложить на себя статус [[статусы#Лежит]]. Не требует действия. Гарантированный успех.+  * **Цель**: сам персонаж 
 +  * **Тратит ресурс**: нет 
 +  * **Шанс**: 100%
  
-Это действие происходит автоматически, когда повреждается конечность, отвечающая за перемещение.+Наложить на себя статус [[статусы#Лежит]]. Это действие происходит автоматически, когда повреждается конечность, отвечающая за перемещение.
  
 ===== Встать ===== ===== Встать =====
  
-Снять с себя статус Лежит. Не требует действия, но тратит всё перемещение за ход. Гарантированный успех.+  * **Цель**: сам персонаж 
 +  * **Тратит ресурс**: вся скорость за ход (если часть уже потрачена, выполнить нельзя) 
 +  * **Шанс**: 100%
  
-Если часть скорости уже потрачена, встать на этом ходу нельзя. +Снять с себя статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение (если они были раньше).
- +
-Это действие нельзя выполнить, если не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение (если они были раньше).+
  
 ===== Уклоняться ===== ===== Уклоняться =====
  
-Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус [[статусы#Уклоняется]] на 1 ход.+  * **Цель**: сам персонаж 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 100%
  
-Это действие недоступно для схваченных персонажей.+Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус [[статусы#Уклоняется]] на 1 ход. Это действие недоступно для схваченных персонажей.
  
 ===== Схватить ===== ===== Схватить =====
  
-Требует нахождения рядом с противником и успеха в проверке 40+{[[характеристики#СИЛ]]}%. При успехе накладывает статусы [[статусы#Схватил и Схвачен]] на соответствующих персонажей на 1 ход.+  * **Цель**: персонаж или структура рядом 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 40+{[[характеристики#СИЛ]]}% для персонажей или 10+{СИЛ}% для структур 
 +    * гарантированно по отношению к персонажам, которые не могут действовать ([[статусы#Оглушение]] или аналогичный статус) или [[смерть#При смерти]]
  
-Если хватаемый персонаж не может действовать ([[статусы#Оглушение]] или аналогичный статус) или [[смерть#При смерти]], захват гарантирован.+Накладывает статусы [[статусы#Схватил и Схвачен]] на применившего и цель соответственно на 1 ход.
  
 ===== Метнуть ===== ===== Метнуть =====
  
-Можно попытаться метнуть объект, находясь рядом с ними. На это производится проверка с шансом в 30+{СИЛ}% для противников или {СИЛ}% для [[структуры|структур]]. В случае успеха цель отбрасывается на 2+{разница в [[способности#размеры|размерах]]} клетки по прямой в сторону, выбранную тобой. Она пролетает сквозь тебя при этом перемещении (нельзя метнуть в себя).+  * **Цель**: персонаж или структура рядом 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 30+{[[характеристики#СИЛ]]}% для персонажей или {СИЛ}% для структур 
 + 
 +Цель отбрасывается на 2+{разница в [[способности#размеры|размерах]]} клетки по прямой в сторону, выбранную применившим. Она пролетает сквозь него при этом перемещении (нельзя метнуть в себя).
  
 ===== Отложить ход ===== ===== Отложить ход =====
  
-Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, изменив своё значение [[инициатива|инициативы]] (например, чтобы походить позже в этом раунде или в начале следующего). Гарантированный успех.+  * **Цель**: сам персонаж 
 +  * **Тратит ресурс**: нет 
 +  * **Шанс**: 100% 
 + 
 +Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, изменив своё значение [[инициатива|инициативы]] (например, чтобы походить позже в этом раунде или в начале следующего).
  
 ===== Подготовить действие ===== ===== Подготовить действие =====
  
-Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, можно подготовить атаку на момент, когда противник подойдёт, даже если в этот момент будет чужой ход.+  * **Цель**: согласно подготовленному действию 
 +  * **Тратит ресурс**: согласно подготовленному действию 
 +  * **Шанс**: 100% (на подготовку, а не на само подготовленное действие)
  
-Гарантированный успех (на подготовку, а не на само подготовленное действие).+Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, можно подготовить атаку на момент, когда противник подойдёт, даже если в этот момент будет чужой ход.
  
 ===== Действия с дверьми ===== ===== Действия с дверьми =====
Строка 77: Строка 106:
 ==== Открыть или закрыть дверь ==== ==== Открыть или закрыть дверь ====
  
-Выбрать [[структуры#двери|дверь]] рядом и открыть или закрыть её. Гарантированный успех, если такую дверь можно открыть или закрыть. Не требует действия, но может быть выполнено только один раз за ход.+  * **Цель**: дверь рядом 
 +  * **Тратит ресурс**: нет, но может быть выполнено только раз за ход 
 +  * **Шанс**: 100%, если дверь подлежит открытию или закрытию
  
 ==== Выломать дверь ==== ==== Выломать дверь ====
 +
 +  * **Цель**: дверь рядом
 +  * **Тратит ресурс**: действие
 +  * **Шанс**: если инициатива неактивна, гарантированный успех; иначе {СИЛ}%
  
 Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью. Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью.
- 
-Если инициатива неактивна, гарантированный успех. Иначе -- {СИЛ}%. 
  
 ==== Держать дверь ==== ==== Держать дверь ====
  
-Удерживать дверь, находящуюся рядом, от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), а её выламывание потребует дополнительного ролла в 50+{СИЛ}% от выламывающего. От самого персонажа, который держит дверь, роллов на успех не требуется.+  * **Цель**: дверь рядом 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 100% 
 + 
 +Удерживать дверь от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), а её выламывание потребует дополнительного ролла в 50+{СИЛ}% от выламывающего.
  
 Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, удерживающий её объект отбрасывается на 1 клетку. Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, удерживающий её объект отбрасывается на 1 клетку.
Строка 95: Строка 132:
 ===== Взлом ===== ===== Взлом =====
  
-Выбрать замок или [[структуры#ловушки|ловушку]] рядом и начать или продолжить мини-игру взлома.+  * **Цель**: замок или ловушка рядом 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 100% 
 + 
 +Начать или продолжить мини-игру взлома.
  
 В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, используя подсказки от [[ДМ]]. За один ход можно делать только одну попытку. Не требует бросков. В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, используя подсказки от [[ДМ]]. За один ход можно делать только одну попытку. Не требует бросков.
 +
 +Если попытки заканчиваются, замок заедает, и его больше нельзя открыть взломом, а ловушка активируется.
  
 ===== Помолиться ===== ===== Помолиться =====
 +
 +  * **Цель**: любая
 +  * **Тратит ресурс**: действие
 +  * **Шанс**: {[[характеристики#ДУХ]]/10}% (бросается 1d1000)
  
 Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, и в зависимости от значительности запроса может быть более или менее склонна к менее позитивной для желающего интерпретации. Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, и в зависимости от значительности запроса может быть более или менее склонна к менее позитивной для желающего интерпретации.
  
-Шанс на успех равен {[[характеристики#ДУХ]]/10}% (бросается 1d1000). Этот бросок не подчиняется правилу "минимальный шанс успеха не может быть меньше 5%" и не может [[крит и антикрит|критовать]] (но всё ещё может антикритовать).+Бросок на успех молитвы не подчиняется правилу "минимальный шанс успеха не может быть меньше 5%" и не может [[крит и антикрит|критовать]] (но всё ещё может антикритовать).
  
 ===== Заглянуть за угол ===== ===== Заглянуть за угол =====
  
-Не требует действия, но требует единицу скоростиПерсонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. Требует ролла в 30+{ЛВК}%. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами.+  * **Цель**: угол структуры 
 +  * **Тратит ресурс**: 1 едскорости 
 +  * **Шанс**: 30+{ЛВК}% 
 + 
 +Персонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами.
  
 ===== Снять статус ===== ===== Снять статус =====
Строка 115: Строка 166:
 ==== Потушить себя ==== ==== Потушить себя ====
  
-Персонаж катается по полу, чтобы сбить с себя огонь, сняв статус [[статусы#Горит NdM|Горит]]. Тратит всю скорость за ход и не может быть примененоесли часть скорости была использована. Не тратит действие. Персонаж ложится и перемещается в случайном направлении, затем проходит проверку с шансом в 50+{ЛВК}%. Успех потушит огонь.+  * **Цель**: сам персонаж 
 +  * **Тратит ресурс**: вся скорость за ход (если часть уже потрачена, выполнить нельзя
 +  * **Шанс**: 50+{ЛВК}% 
 + 
 +Чтобы снять статус [[статусы#Горит NdM|Горит]], персонаж ложится и перемещается в случайном направлении. Это происходит вне зависимости от результата броска на успех; последний определяет, погаснет ли огонь.
  
 ==== Помочь подняться ==== ==== Помочь подняться ====
  
-Персонаж с согласия цели, находящейся рядом, помогает ей встать, снимая с неё статус Лежит. Гарантированный успех.+  * **Цель**: согласный персонаж рядом 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 100%
  
-Это действие нельзя выполнить, если у цели не осталось здоровых [[конечности|конечностей]], отвечающих за [[перемещение]].+Снимает с цели статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если у цели не осталось здоровых [[конечности|конечностей]], отвечающих за [[перемещение]].
  
 ==== Разбудить ==== ==== Разбудить ====
  
-Снять [[статусы#Сон]] с персонажа, находящегося рядом. Гарантированный успех.+  * **Цель**: персонаж рядом 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 100% 
 + 
 +Снять [[статусы#Сон]] с цели.
  
 ===== Действия с предметами ===== ===== Действия с предметами =====
  
-==== Поднять с земли в руки или зубы / положить на землю из рук или зубов ====+==== Поднять с земли / положить на землю ====
  
-Не требует действия. Можно выполнять только один раз за ход. Гарантированный успех.+  * **Цель**: предмет на земле или в руках/зубах 
 +  * **Тратит ресурс**: нет, но может быть выполнено только раз за ход 
 +  * **Шанс**: 100%
  
 ==== Уронить на землю из рук или зубов ==== ==== Уронить на землю из рук или зубов ====
  
-Не требует действия. Прочность предмета при этом снижается. Гарантированный успех.+  * **Цель**: предмет в руках/зубах 
 +  * **Тратит ресурс**: прочность предмета (эквивалентно проваленному броску на шанс уцелеть) 
 +  * **Шанс**: 100%
  
-==== Достать из рюкзака/контейнера в руки / убрать в рюкзак/контейнер из рук ====+==== Достать / убрать ====
  
-Одновременно с этим без траты действия можно метнуть, надеть или снять этот предмет. Гарантированный успех.+  * **Цель**: предмет в рюкзаке/контейнере или в руках 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 100% 
 + 
 +Одновременно с этим без траты действия можно метнуть, надеть или снять этот предмет.
  
 ==== Метнуть предмет из рук ==== ==== Метнуть предмет из рук ====
 +
 +  * **Цель**: предмет в руках
 +  * **Тратит ресурс**: действие
 +  * **Шанс**: 50+{ЛВК}% (50+{ИНТ}%, если урон предмета магический)
  
 <note warning> <note warning>
Строка 152: Строка 225:
     * Если этот предмет не имеет ближнего урона, то он нанесёт 1d10 физ. дальн. дроб. урона.     * Если этот предмет не имеет ближнего урона, то он нанесёт 1d10 физ. дальн. дроб. урона.
  
-==== Надеть броню, аксессуар или сумку из рук / снять их в руки ====+==== Надеть / снять ====
  
-Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой. Гарантированный успех.+  * **Цель**: броня, аксессуар или сумка (надетые или в руках) 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 100% 
 + 
 +Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой.
  
 ==== Создать предмет или структуру ==== ==== Создать предмет или структуру ====
Строка 160: Строка 237:
 //Основная статья: [[Крафт]]// //Основная статья: [[Крафт]]//
  
-Ингредиенты при этом могут быть в руках или в [[инвентарь|рюкзаке]], их не нужно отдельно доставать.+  * **Цель**: ингредиенты в рюкзаке или в руках 
 +  * **Тратит ресурс**: целевые ингредиенты, действие 
 +  * **Шанс**: 100+{ИНТ}-{грейд}*20%
  
 ==== Разобрать предмет ==== ==== Разобрать предмет ====
  
-Недоступно в [[бой|бою]]. В результате этого действия [[прочность]] предмета снижается до нуля. Гарантированный успех.+  * **Цель**: предмет в руках 
 +  * **Тратит ресурс**: целевой предмет, действие 
 +  * **Шанс**: 100% 
 + 
 +Недоступно в [[бой|бою]]. В результате этого действия [[прочность]] предмета снижается до нуля.
  
 Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {[[характеристики#ИНТ]]}% выше по сравнению с обычной поломкой. Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {[[характеристики#ИНТ]]}% выше по сравнению с обычной поломкой.
  
-==== Включить или выключить экипированный источник света ====+==== Включить или выключить источник света ====
  
-Гарантированный успех.+  * **Цель**: экипированный источник света 
 +  * **Тратит ресурс**: действие 
 +  * **Шанс**: 100%
  
 ==== Использовать инструмент ==== ==== Использовать инструмент ====
 +
 +  * **Цель**: согласно инструменту
 +  * **Тратит ресурс**: действие
 +  * **Шанс**: согласно инструменту
  
 Эффект и шанс на успех зависит от [[предметы#инструменты|инструмента]]. Если этот инструмент -- еда или напиток, его можно использовать с земли, в противном случае его нужно держать в руках. Эффект и шанс на успех зависит от [[предметы#инструменты|инструмента]]. Если этот инструмент -- еда или напиток, его можно использовать с земли, в противном случае его нужно держать в руках.
базовые_действия.1769807603.txt.gz · Последнее изменение: 2026/01/30 21:13 — alex