| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| бой [2026/01/29 19:39] – alex | бой [2026/01/29 21:09] (текущий) – alex |
|---|
| **Бой** -- это противостояние нескольких [[персонажи|персонажей]] и основное занятие в игре. | **Бой** -- это противостояние нескольких [[персонажи|персонажей]] и основное занятие в игре. |
| | |
| | ===== Начало боя ===== |
| |
| Бой начинается в любом из следующих случаев: | Бой начинается в любом из следующих случаев: |
| Персонажей, находящихся в бою, связывает [[инициатива]]. Кроме того, в первом случае инициатор боя получает +100 к инициативе, и только после этого применяется действие, которое должно начать бой (если первый ход -- его). Это действие считается [[скрытность|скрытным]] и получает бонусы, как если бы цель не воспринимала инициатора боя. | Персонажей, находящихся в бою, связывает [[инициатива]]. Кроме того, в первом случае инициатор боя получает +100 к инициативе, и только после этого применяется действие, которое должно начать бой (если первый ход -- его). Это действие считается [[скрытность|скрытным]] и получает бонусы, как если бы цель не воспринимала инициатора боя. |
| |
| Если действие, которое в состоянии начать бой, совершается персонажем, уже находящимся в бою, или над таким персонажем, то второй персонаж вступает в бой. При этом он может намеренно снизить свою инициативу, чтобы походить немедленно. Таким образом можно прервать чужой ход (он продолжится после хода прервавшего). | Если действие, которое в состоянии начать бой, совершается персонажем, уже находящимся в бою, или по отношению к такому персонажу, то второй персонаж вступает в бой. При этом он может намеренно снизить свою инициативу, чтобы походить немедленно. Таким образом можно прервать чужой ход (он продолжится после хода прервавшего). |
| | |
| | ===== Конец боя ===== |
| |
| Бой заканчивается, когда все живые персонажи в этом бою, не находящиеся [[смерть#при смерти]], не агрессивны друг к другу. Также бой можно покинуть, сбежав из него. Критерии такого побега намеренно не сформулированы жёстко и зависят от интерпретации [[ДМ]]. | Бой заканчивается, когда все живые персонажи в этом бою, не находящиеся [[смерть#при смерти]], не агрессивны друг к другу. Также бой можно покинуть, сбежав из него. Критерии такого побега намеренно не сформулированы жёстко и зависят от интерпретации [[ДМ]]. |
| | |
| | Персонажи, [[смерть#окончательная смерть|окончательно убитые]] в бою, дают [[характеристики#ОПТ]] победителям -- выжившим персонажам, остававшимся в бою на момент его окончания. Опыт делится по следующим правилам: |
| | * Если среди победивших есть [[способности#герой|герои]] или [[способности#падшие]], они делят между собой получаемый опыт поровну. При этом получаемый опыт можно отдать полностью или частично своим [[прислужники|прислужникам]]. |
| | * Если среди победивших нет героев или падших, то опыт делится поровну между всеми победившими персонажами. |
| | * Если победитель выше по [[характеристики#УР]], чем убитый, этот победитель исключается из списка персонажей, получающих опыт за него. Если в результате этот опыт никто не может получить, он уходит в никуда. |
| | |
| | Кроме того, каждый окончательно убитый персонаж оставляет победителям весь свой [[инвентарь]] и один дополнительный случайный [[предметы|предмет]], соответствующий своему уровню. Однако, если среди победителей нет ни одного персонажа равного или меньшего уровня по сравнению с убитым, его предметы рассыпаются. |