заметки_дм:подземелья
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| заметки_дм:подземелья [2026/01/30 22:48] – alex | заметки_дм:подземелья [2026/01/30 23:06] (текущий) – удалено alex | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ===== Генерация ===== | ||
| - | Генерация layout' | ||
| - | * Details: Basic | ||
| - | * Dungeon Size: Fine | ||
| - | * Stairs: Yes (если недоступно, | ||
| - | * Grid: Square | ||
| - | * Peripheral Egress: No | ||
| - | * Doors: если наролялось Deathtrap, поставить Standard, иначе не менять | ||
| - | |||
| - | ===== Доработка ===== | ||
| - | |||
| - | Прежде чем играть в сгенерированном подземелье, | ||
| - | |||
| - | Не забудь расставить источники света согласно указанным в получившемся подземелье. | ||
| - | |||
| - | Секретные двери создаются следующим образом: | ||
| - | * создать объект на слое tokens с текстурой двери | ||
| - | * дать ему Is invisible: yes, Blocks vision/ | ||
заметки_дм/подземелья.1769813334.txt.gz · Последнее изменение: 2026/01/30 22:48 — alex
