| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| перемещение [2026/01/30 15:06] – alex | перемещение [2026/01/30 15:31] (текущий) – alex |
|---|
| ===== По своей воле ===== | ===== По своей воле ===== |
| |
| Каждый ход [[персонажи|персонаж]] может сдвинуться на количество клеток, равное его **скорости**. При этом скорость персонажа не зависит от выбранного способа перемещаться: персонаж, у которого есть [[конечности|ноги и крылья]], может ходить или летать на одно и то же расстояние за ход. | Каждый ход [[персонажи|персонаж]] может сдвинуться на количество клеток, равное его **скорости** или меньше её. При этом скорость персонажа не зависит от выбранного способа перемещаться: персонаж, у которого есть [[конечности|ноги и крылья]], может ходить или летать на одно и то же расстояние за ход. |
| | |
| | Не обязательно тратить всю скорость сразу. Если у персонажа после передвижения остались очки скорости, он может потратить их, переместившись снова позже на своём ходу. |
| | |
| | Персонажи могут беспрепятственно перемещаться сквозь своих союзников. Для перемещения сквозь врагов по своей воле им понадобится преуспеть в броске с шансом 50+{[[характеристики#ЛВК]]}%, в случае неудачи перемещение не удастся (а скорость будет потрачена). В обоих случаях нельзя заканчивать своё перемещение на клетке, где находится другой персонаж. |
| |
| По умолчанию скорость каждого персонажа равна 3 клеткам. Способности, эффекты или действия (например, [[базовые действия#рывок|Рывок]]) могут её менять. | По умолчанию скорость каждого персонажа равна 3 клеткам. Способности, эффекты или действия (например, [[базовые действия#рывок|Рывок]]) могут её менять. |
| **Форсированным** называется перемещение объекта, совершённое другим объектом, без явного содействия последнего. | **Форсированным** называется перемещение объекта, совершённое другим объектом, без явного содействия последнего. |
| |
| Если в результате такого перемещения объект врезается в другой объект, первый останавливается рядом со вторым, и обоим наносится 1d10% [[урон|урона]] за каждую клетку, которую первые должен был ещё пролететь. Урон от этого не зависит от [[способности#размер|размера]] персонажа. Это правило не работает, если эти объекты могут беспрепятственно проходить друг сквозь друга. | Если в результате такого перемещения объект врезается в другой объект, первый останавливается рядом со вторым, и обоим наносится 1d10% [[урон|урона]] за каждую клетку, которую первые должен был ещё пролететь. Урон от этого не зависит от [[способности#размер|размера]] персонажа. Это правило не работает, если эти объекты могут беспрепятственно проходить друг сквозь друга. Кроме того, оно не распространяется на предметы, которые [[базовые действия#метнуть предмет|метнули]], там работают свои правила. |