**Базовые действия** -- это действия, доступные большинству [[персонажи|персонажей]] по умолчанию. По умолчанию каждое из них тратит действие при применении, если не указано иного. Ниже перечислены все известные базовые действия. ===== Передвижение ===== //Основная статья: [[Перемещение]]// * **Цель**: клетка * **Тратит ресурс**: скорость, соответствующая расстоянию до клетки * **Шанс**: 100% Сдвинуться на целевую клетку. ==== Осторожное передвижение ==== Аналогично обычному передвижению, но скорость тратится в соотношении 2 к 1, а также: * радиус [[скрытность#слух|шума]] сокращается на 2 * проверки на [[структуры#скользкие поверхности]] или [[структуры#поверхности, усыпанные шипами]] автоматически преуспевают * большинство [[структуры#ловушки|ловушек]] не активируется * если перемещаться по краям пропасти и ямы, персонаж не падает в них ==== Рывок ==== * **Цель**: сам персонаж * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: если пол неровный и персонаж не умеет летать, 50+{[[характеристики#ЛВК]]}%, иначе 100% Удвоить скорость на этот ход. ==== Поменяться местами ==== * **Цель**: согласный персонаж рядом * **Тратит ресурс**: 1 ед. скорости обоих персонажей (неактивный персонаж тратит скорость из пула своего следующего хода) * **Шанс**: 100% ===== Атака ===== //Основная статья: [[Атака]]// * **Цель**: объект (дальность зависит от используемого оружия) * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 50+{[[характеристики#ЛВК]]/[[характеристики#СИЛ]]/[[характеристики#ИНТ]]}% (зависит от дальности и природы атаки) Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. [[урон:стихии|Стихия]] урона зависит от ситуации (в случае с ударом кулаком это будет дробящий урон, например). ===== Лечь ===== * **Цель**: сам персонаж * **Тратит ресурс**: нет * **Шанс**: 100% Наложить на себя статус [[статусы#Лежит]]. Это действие происходит автоматически, когда повреждается конечность, отвечающая за перемещение. ===== Встать ===== * **Цель**: сам персонаж * **Тратит ресурс**: вся скорость за ход (если часть уже потрачена, выполнить нельзя) * **Шанс**: 100% Снять с себя статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение (если они были раньше). ===== Уклоняться ===== * **Цель**: сам персонаж * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 100% Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус [[статусы#Уклоняется]] на 1 ход. Это действие недоступно для схваченных персонажей. ===== Схватить ===== * **Цель**: персонаж или структура рядом * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 40+{[[характеристики#СИЛ]]}% для персонажей или 10+{СИЛ}% для структур * гарантированно по отношению к персонажам, которые не могут действовать ([[статусы#Оглушение]] или аналогичный статус) или [[смерть#При смерти]] Накладывает статусы [[статусы#Схватил и Схвачен]] на применившего и цель соответственно на 1 ход. ===== Метнуть ===== * **Цель**: персонаж или структура рядом * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 30+{[[характеристики#СИЛ]]}% для персонажей или {СИЛ}% для структур Цель отбрасывается на 2+{разница в [[способности#размеры|размерах]]} клетки по прямой в сторону, выбранную применившим. Она пролетает сквозь него при этом перемещении (нельзя метнуть в себя). ===== Отложить ход ===== * **Цель**: сам персонаж * **Тратит ресурс**: нет * **Шанс**: 100% Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, изменив своё значение [[инициатива|инициативы]] (например, чтобы походить позже в этом раунде или в начале следующего). ===== Подготовить действие ===== * **Цель**: согласно подготовленному действию * **Тратит ресурс**: согласно подготовленному действию * **Шанс**: 100% (на подготовку, а не на само подготовленное действие) Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, можно подготовить атаку на момент, когда противник подойдёт, даже если в этот момент будет чужой ход. ===== Действия с дверьми ===== ==== Открыть или закрыть дверь ==== * **Цель**: дверь рядом * **Тратит ресурс**: нет, но может быть выполнено только 1 раз за ход * **Шанс**: 100%, если дверь подлежит открытию или закрытию ==== Выломать дверь ==== * **Цель**: дверь рядом * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: если инициатива неактивна, гарантированный успех; иначе {СИЛ}% Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью. ==== Держать дверь ==== * **Цель**: дверь рядом * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 100% Удерживать дверь от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), а её выламывание потребует дополнительного ролла в 50+{СИЛ}% от выламывающего. Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, удерживающий её объект отбрасывается на 1 клетку. Если с любой из двух сторон двери находится структура, она всегда считается удерживаемой. ===== Взлом ===== * **Цель**: замок или ловушка рядом * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 100% Начать или продолжить мини-игру взлома. В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, используя подсказки от [[ДМ]]. За один ход можно делать только одну попытку. Не требует бросков. Если попытки заканчиваются, замок заедает, и его больше нельзя открыть взломом, а ловушка активируется. ===== Помолиться ===== * **Цель**: любая * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: {[[характеристики#ДУХ]]/10}% (бросается 1d1000) Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, и в зависимости от значительности запроса может быть более или менее склонна к менее позитивной для желающего интерпретации. Бросок на успех молитвы не подчиняется правилу "минимальный шанс успеха не может быть меньше 5%" и не может [[крит и антикрит|критовать]] (но всё ещё может антикритовать). ===== Заглянуть за угол ===== * **Цель**: угол структуры * **Тратит ресурс**: 1 ед. скорости * **Шанс**: 30+{ЛВК}% Персонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами. ===== Снять статус ===== Некоторые эффекты можно снимать с себя или других. ==== Потушить себя ==== * **Цель**: сам персонаж * **Тратит ресурс**: вся скорость за ход (если часть уже потрачена, выполнить нельзя) * **Шанс**: 50+{ЛВК}% Чтобы снять статус [[статусы#Горит NdM|Горит]], персонаж ложится и перемещается в случайном направлении. Это происходит вне зависимости от результата броска на успех; последний определяет, погаснет ли огонь. ==== Помочь подняться ==== * **Цель**: согласный персонаж рядом * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 100% Снимает с цели статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если у цели не осталось здоровых [[конечности|конечностей]], отвечающих за [[перемещение]]. ==== Разбудить ==== * **Цель**: персонаж рядом * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 100% Снять [[статусы#Сон]] с цели. ===== Действия с предметами ===== ==== Поднять с земли / положить на землю ==== * **Цель**: предмет на земле или в руках/зубах * **Тратит ресурс**: нет, но может быть выполнено только 1 раз за ход * **Шанс**: 100% ==== Уронить на землю из рук или зубов ==== * **Цель**: предмет в руках/зубах * **Тратит ресурс**: прочность предмета (эквивалентно проваленному броску на шанс уцелеть) * **Шанс**: 100% ==== Достать / убрать ==== * **Цель**: предмет в рюкзаке/контейнере или в руках * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 100% Одновременно с этим без траты действия можно метнуть, надеть или снять этот предмет. ==== Метнуть предмет из рук ==== * **Цель**: предмет в руках * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 50+{ЛВК}% (50+{ИНТ}%, если урон предмета магический) **Внимание**: если бросить контейнер с жидкостью БЕЗ пометки "метательное", жидкость будет выплеснута на руку метающего. * Можно бросить [[предметы|предмет]] с пометкой "метательное", чтобы нанести его ближний [[урон]] как дальний и применить его остальные эффекты (некоторые эффекты не применяются -- зависит от ситуации). Предмет при этом пройдёт стандартную [[предметы#прочность|проверку на шанс уцелеть]]. * Если этот предмет был контейнером с жидкостью, он разобьётся и выплеснет жидкость на цель, применив её эффекты (ближний урон при этом также будет заменён на дальний). * Можно бросить предмет без пометки "метательное", чтобы нанести его ближний урон, поделённый на 2, как дальний и применить его остальные эффекты. Прочность предмета при этом снизится. * Если этот предмет не имеет ближнего урона, то он нанесёт 1d10 физ. дальн. дроб. урона. ==== Надеть / снять ==== * **Цель**: броня, аксессуар или сумка (надетые или в руках) * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 100% Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой. ==== Создать предмет или структуру ==== //Основная статья: [[Крафт]]// * **Цель**: ингредиенты в рюкзаке или в руках * **Тратит ресурс**: целевые ингредиенты, действие * **Шанс**: 100+{ИНТ}-{грейд}*20% ==== Разобрать предмет ==== * **Цель**: предмет в руках * **Тратит ресурс**: целевой предмет, действие * **Шанс**: 100% Недоступно в [[бой|бою]]. В результате этого действия [[прочность]] предмета снижается до нуля. Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {[[характеристики#ИНТ]]}% выше по сравнению с обычной поломкой. ==== Включить или выключить источник света ==== * **Цель**: экипированный источник света * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: 100% ==== Использовать инструмент ==== * **Цель**: согласно инструменту * **Тратит ресурс**: действие * **Шанс**: согласно инструменту Эффект и шанс на успех зависит от [[предметы#инструменты|инструмента]]. Если этот инструмент -- еда или напиток, его можно использовать с земли, в противном случае его нужно держать в руках.