**Крафт** -- объединение нескольких ингредиентов в [[предметы|предмет]] или [[структуры|структуру]]. У большинства ингредиентов есть свойство. Это случайное свойство предмета или структуры, в результате поломки которых появился этот ингредиент. Результат крафта определяет [[ДМ]] при помощи смеси логики и случайности с учётом использованных ингредиентов и их свойств. ===== Грейд ===== Грейд -- уровень нестабильности структуры или предмета. Он обозначается римскими цифрами после названия объекта. Если он равен нулю, он не обозначается никак. У структур и предметов, не являющихся результатами крафта, он равен нулю. Грейд ингредиента равен грейду предмета или структуры, в результате поломки которых появился этот ингредиент, повышенному на 1. ===== Процесс крафта ===== Крафт производится с помощью базового действия "[[базовые действия#Создать предмет или структуру]]". Персонаж решает, что создавать: предмет или структуру. Для крафта нужно применить два или больше ингредиента. После выбора ингредиентов определяется грейд результата: * базовый грейд -- наибольший из грейдов ингредиентов, задействованных в крафте * за каждый ингредиент свыше второго -- +1 грейд Затем происходит бросок на успех в крафте с шансом 100+{[[характеристики#ИНТ]]}-{грейд}*20%. Успех на этом броске означает успешное создание предмета. Антикрит при броске крафта, где используется много ингредиентов, может быть крайне опасен.