**Подземелья** -- собирательный термин для всех локаций вне [[Пустота|Пустоты]], где происходит большая часть игрового процесса. Чаще всего (но не обязательно) это буквальные подземелья -- каменные коридоры, соединяющие вход, несколько комнат и выход. При этом размеры, освещённость и интерьеры подземелий варьируются. [[персонажи|Персонаж]], решивший покинуть Пустоту, попадает в случайное из 10 подземелий. Они частично сгенерированы заранее, частично -- генерируются в процессе (т.к. содержимое должно подстроиться под уровень персонажа). Подземелье №10 всегда содержит босса. При этом (с учётом того, что подземелья [[ДМ]] подготавливает между игровыми сессиями, и зачищенные подземелья отсутствуют в пуле) чем дольше длится игра, тем больше шанс попасть к [[персонажи#боссы|боссу]]. Если [[характеристики#УР]] персонажа равен 100 или больше, он всегда попадает к [[ДМ#Босс|боссу]]. Уровень свежесозданных прислужников ДМ соответствует уровню самого слабого [[способности#герой|героя]] или [[способности#падший|падшего]] в этом подземелье. ===== Температура ===== В разных подземельях может быть разная температура. Она влияет на получаемый и наносимый урон холодом и огнём: * очень холодно: +30% / -30% * холодно: +20% / -20% * прохладно: +10% / -10% * нормальная температура: +0% / -0% * тепло: -10% / +10% * жарко: -20% / +20% * очень жарко: -30% / +30%