**Предметы** -- это физические объекты, как правило, неодушевлённые и достаточно портативные, чтобы [[персонажи]] могли их [[инвентарь|носить]] и экипировать. ===== Прочность ===== Обычно у предмета есть несколько единиц [[прочность|прочности]] и шанс уцелеть -- шанс того, что предмет не потратит прочность при использовании. Прочность записывается после описания предмета в формате (A/B*C%). Пример: (4/5*80%) - у предмета 4 единицы прочности из 5, шанс уцелеть равен 80%. При поломке предмета есть шанс в 50% на выпадение ингредиента. ===== Виды предметов ===== Хотя предметы бывают довольно разнообразными, большинство из них можно выделить в несколько общих категорий. При этом предмет может принадлежать сразу к нескольким из них. ==== Оружие ==== Используется для [[атака|атаки]]. Как правило, удерживается в [[конечности|руках]]. Оружие может быть двуручным. Двуручное оружие всё ещё можно держать в одной руке (например, когда свободная рука нужна для ещё какого-то действия), но им нельзя атаковать таким образом. У оружия есть одно или несколько значений [[урон|урона]]. Если у оружия есть урон обеих [[урон#дальность|дальностей]], то им можно атаковать в ближнем ИЛИ дальнем бою, но в том и другом случае применяется только урон соответствующей дальности. ==== Броня ==== Используется для [[защита|защиты]]. Как правило, надевается на конечность, голову или тело. Прочность брони работает не так, как у других предметов. У брони гораздо больше единиц прочности, чем у остальных предметов, и чаще всего нет шанса уцелеть (так как она не используется напрямую). Если у брони всё же есть шанс уцелеть, то при неуспешном броске на него отнимается 20% прочности брони. При этом у брони есть значение защиты -- урон, который она поглощает. Поглощённый бронёй урон уходит в её прочность напрямую. Броню на всё тело можно надевать одновременно с другими предметами брони (кроме тех, что тоже закрывают всё тело). === Щиты === Вид брони, который носится в руках. В момент вражеской атаки можно им воспользоваться, чтобы защититься (вне зависимости от целевой конечности), но с шансом в 50+{[[характеристики#СИЛ]]}%. ==== Инструменты ==== Используются для различных действий, зависящих от инструмента. Как правило, удерживаются в руках. Еда и напитки относятся к этой категории. ==== Источники света ==== Создают свет вокруг себя (при применении или постоянно). Постоянные источники света проходят проверку на шанс уцелеть в конце [[бой|боя]], если были использованы хоть раз с конца предыдущего боя. ==== Аксессуары ==== Носятся на шее, на пальцах, на руках, в ушах или на поясе. Как правило, дают какие-либо необычные эффекты. === Пояса === Позволяют носить аксессуары на поясе, обычно имеют ограниченное число слотов. Могут иметь дополнительные свойства. Проходят проверку на шанс уцелеть вместе с аксессуарами, висящими на них. === Сумки === Позволяют носить больше предметов. Можно иметь не более, чем одну активную сумку. Проходят проверку на шанс уцелеть, когда предметы кладутся в [[инвентарь]] или достаются из инвентаря. В случае уничтожения или кражи сумки предметы не крадутся и не уничтожаются, но те, что больше не влезают в инвентарь, падают на землю. ==== Ингредиенты ==== Используются для [[крафт|создания]] новых предметов и [[структуры|структур]].