**Статус** -- это временный эффект, применяющийся к объектам. Статус может быть положительным, отрицательным или нейтральным (в последнем случае [[персонажи|персонаж]], который его получает, может его интерпретировать как положительный или отрицательный по своему желанию для вещей, которые от этого зависят). При получении отрицательного статуса персонаж делает бросок с шансом {[[характеристики#ВЫН]]}%. При успехе этот статус игнорируется. Как правило, статусы имеют длительность. Это может быть число раундов или какой-то критерий, например, "до конца [[подземелья]]" или "до [[смерть|смерти]]". Статусы с численной длительностью мгновенно заканчиваются для объектов, не находящихся в [[инициатива|инициативе]]. ===== Урон со временем ===== ==== Кровотечение NdM ==== Наносит NdM урона кровью за ход. Может быть остановлено с помощью ткани. ==== Горит NdM ==== Наносит NdM урона огнём за ход. Можно сбить с себя огонь с помощью [[базовые действия#потушить себя|базового действия]]. ==== Плазменное пламя NdM ==== Наносит NdM урона плазмой за ход. Нет известного способа снять досрочно. ==== Отравление NdM ==== Наносит NdM урона ядом за ход. Снимается противоядием. ===== Жёсткий контроль ===== Статусы в этой категории объединяет одно -- объекты, на которые они наложены, не могут действовать или реагировать и пропускают свои ходы автоматически. ==== Оглушение ==== ==== Заморозка ==== ==== Паралич ==== ==== Потеря сознания ==== ==== Сон ==== Просыпается, получив урон. Такого персонажа можно [[базовые действия#разбудить]]. ==== Связан ==== Такого персонажа можно освободить, уничтожив верёвку. ===== Ослепление ===== Не [[скрытность#зрение|видит]]. ===== Лишение слуха ===== Не [[скрытность#слух|слышит]]. ===== Замедление ===== -1 скорости. ===== Охлаждение ===== Может либо [[перемещение|переместиться]], либо потратить действие на своём ходу, но не то и другое. ===== Страх ===== Заставляет отменить все действия и переместиться как можно дальше от источника страха (исключительно за счёт скорости). Не действует на тех, у кого нет разума. ==== Страх II ==== В дополнение к эффектам Страха заставляет использовать действия (например, [[базовые действия#Рывок]]) для максимального увеличения скорости. ===== Ярость ===== Заставляет [[атака|атаковать]] случайную цель, кроме себя. В отсутствии целей -- атаковать себя. Не действует на тех, у кого нет разума. ===== Перемирие ===== В радиусе 5 клеток нельзя атаковать. ===== Пахнет ===== +4 клетки запаха. Ведёт к большей заметности для врагов, имеющих развитое [[скрытность#обоняние]]. ===== В яме ===== Не может взаимодействовать с объектами вне ямы (в т.ч. атаковать их) или перемещаться. Может потратить действие на то, чтобы попытаться вылезти из ямы с шансом 20+{[[характеристики#ЛВК]]}%. ===== Лежит ===== Противники имеют -20% шанса попасть по тебе в дальнем бою, но +20% шанса -- в ближнем бою. Скорость перемещения снижена на 1. ===== Уклоняется ===== Шанс попасть по тебе снижен на {[[характеристики#ЛВК]]}%. ===== Схватил и Схвачен ===== Два статуса, обычно накладываемые вместе. Скорость обоих объектов снижена в два раза, при [[перемещение|перемещении]] один объект тащит за собой другой. Схвативший персонаж может отпустить схваченный объект в любой момент. Если схваченный персонаж не может действовать ([[статусы#Оглушение]] или аналогичный статус) или [[смерть#При смерти]], скорость схватившего не снижается. ===== Отчаяние ===== Персонаж имеет -10% шанса на успех на всех бросках. ===== Раскаяние ===== 50% наносимого урона получает и сам персонаж в виде [[урон:стихии#психика|психического]] урона. ===== В масле ===== x1.5 [[урон|урона]] [[урон:стихии#огонь|огнём]]. ===== При смерти и Смертен ===== //Основная статья: [[смерть#при смерти|Смерть#При смерти]]