**Структуры** -- неподвижные объекты, находящиеся в мире. Например, сундуки, двери или стены. У структур есть [[прочность]]. [[Урон]], нанесённый структуре, снижает её прочность на соответствующее значение. На большинство объектов можно [[базовые действия#забраться на структуру|забраться]]. ===== Стены ===== В большинстве локаций добла встречаются стены. Как правило, они неразрушимы. ===== Двери ===== Двери, как правило, служат разделителями комнат и коридоров в [[подземелья|подземельях]]. Основные типы дверей таковы: * Обычные двери -- свободно [[базовые действия#открыть или закрыть дверь|открываются и закрываются]]. * Запертые двери -- требуют [[базовые действия#взлом|взлома]] для открытия. После этого становятся обычными дверьми. * Заклинившие двери -- не могут быть открыты или закрыты (но могут быть [[базовые действия#выломать дверь|выломаны]]). * Арки -- служат логическими разделителями помещений, но не мешают ходить или смотреть сквозь себя. Не могут быть открыты, закрыты или выломаны. * Решётки -- сквозь них можно смотреть, но нельзя ходить. Не могут быть открыты или закрыты. Двери не имеют прочности, вместо этого персонаж может их выломать базовым действием. ===== Ловушки ===== Ловушки -- это структуры, которые вредят тем, кто с ними взаимодействует (часто -- путём нанесения урона). Ловушки могут быть установлены в пространстве или на любых других объектах. Зачастую ловушки невидимы. ===== Поверхности ===== Поверхности -- это структуры, которые покрывают пол. На них не нужно забираться, по ним можно просто [[перемещение|перемещаться]], как по полу. ==== Скользкие поверхности ==== За каждый шаг, после которого персонаж оказывается на скользкой поверхности, он должен преуспеть в броске с шансом в 50+{[[характеристики#ЛВК]]}% или [[статусы#лежит|упасть]]. ==== Поверхности, усыпанные шипами ==== За каждый шаг, после которого персонаж оказывается на поверхности, усыпанной шипамиИ, он должен преуспеть в броске с шансом в 25+{ЛВК}% или получить урон, указанный в свойствах поверхности.