базовые_действия
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| базовые_действия [2026/01/30 20:54] – [Создать предмет или структуру] alex | базовые_действия [2026/03/30 16:33] (текущий) – alex | ||
|---|---|---|---|
| Строка 7: | Строка 7: | ||
| // | // | ||
| - | Сдвинуться на количество клеток, не превышающее скорость. Гарантированный успех. | + | * **Цель**: клетка |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: 100% | ||
| + | |||
| + | Сдвинуться на целевую клетку. | ||
| ==== Осторожное передвижение ==== | ==== Осторожное передвижение ==== | ||
| - | Сдвинуться, | + | Аналогично обычному передвижению, |
| - | * сократить | + | * радиус [[скрытность# |
| - | * не проходить | + | * проверки на [[структуры# |
| - | * не активировать большинство [[структуры# | + | * большинство [[структуры# |
| - | * не падать в пропасти и ямы, перемещаясь по их краям | + | * если |
| - | + | ||
| - | Гарантированный успех. | + | |
| ==== Рывок ==== | ==== Рывок ==== | ||
| - | Удвоить скорость на этот ход. Требует броска с шансом в 50+{[[характеристики# | + | * **Цель**: сам персонаж |
| + | * **Тратит ресурс**: действие | ||
| + | * **Шанс**: если пол неровный и персонаж не умеет летать, | ||
| + | |||
| + | Удвоить скорость | ||
| ==== Поменяться местами ==== | ==== Поменяться местами ==== | ||
| - | С соседним персонажем можно поменяться местами по обоюдному согласию. В этом случае оба | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: 1 ед. скорости обоих персонажей (неактивный персонаж тратит скорость из пула своего следующего хода) | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| ===== Атака ===== | ===== Атака ===== | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | * **Цель**: | ||
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. [[урон: | Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. [[урон: | ||
| Строка 35: | Строка 47: | ||
| ===== Лечь ===== | ===== Лечь ===== | ||
| - | Наложить на себя статус [[статусы# | + | * **Цель**: сам персонаж |
| + | * **Тратит ресурс**: нет | ||
| + | * **Шанс**: 100% | ||
| - | Это действие происходит автоматически, | + | Наложить на себя статус [[статусы# |
| ===== Встать ===== | ===== Встать ===== | ||
| - | Снять с себя статус Лежит. Не требует действия, но тратит всё перемещение | + | * **Цель**: сам персонаж |
| + | * **Тратит ресурс**: вся скорость за ход | ||
| + | * **Шанс**: 100% | ||
| - | Если часть скорости уже потрачена, | + | Снять с себя статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, |
| - | + | ||
| - | Это действие нельзя выполнить, | + | |
| ===== Уклоняться ===== | ===== Уклоняться ===== | ||
| - | Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских | + | * **Цель**: сам |
| + | * **Тратит ресурс**: действие | ||
| + | * **Шанс**: 100% | ||
| - | Это действие недоступно для схваченных персонажей. | + | Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус [[статусы# |
| ===== Схватить ===== | ===== Схватить ===== | ||
| - | Требует нахождения рядом | + | * **Цель**: персонаж или структура |
| + | * **Тратит ресурс**: действие | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| + | * гарантированно | ||
| - | Если хватаемый персонаж не может действовать ([[статусы# | + | Накладывает статусы |
| ===== Метнуть ===== | ===== Метнуть ===== | ||
| - | Можно попытаться метнуть объект, находясь | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит | ||
| + | * **Шанс**: 30+{[[характеристики# | ||
| + | |||
| + | Цель отбрасывается на 2+{разница в [[способности# | ||
| ===== Отложить ход ===== | ===== Отложить ход ===== | ||
| - | Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| + | |||
| + | Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, | ||
| ===== Подготовить действие ===== | ===== Подготовить действие ===== | ||
| - | Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: 100% (на подготовку, а не на само | ||
| - | Гарантированный успех (на подготовку, а не на само | + | Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, |
| ===== Действия с дверьми ===== | ===== Действия с дверьми ===== | ||
| Строка 77: | Строка 106: | ||
| ==== Открыть или закрыть дверь ==== | ==== Открыть или закрыть дверь ==== | ||
| - | Выбрать [[структуры# | + | * **Цель**: дверь рядом |
| + | * **Тратит ресурс**: нет, но может быть выполнено только | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| ==== Выломать дверь ==== | ==== Выломать дверь ==== | ||
| + | |||
| + | * **Цель**: | ||
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью. | Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью. | ||
| - | |||
| - | Если инициатива неактивна, | ||
| ==== Держать дверь ==== | ==== Держать дверь ==== | ||
| - | Удерживать дверь, находящуюся рядом, | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| + | |||
| + | Удерживать дверь от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), | ||
| Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, | Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, | ||
| Строка 95: | Строка 132: | ||
| ===== Взлом ===== | ===== Взлом ===== | ||
| - | Выбрать замок или | + | * **Цель**: замок или ловушка рядом |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: 100% | ||
| + | |||
| + | Начать или продолжить мини-игру взлома. | ||
| В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, | В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, | ||
| + | |||
| + | Если попытки заканчиваются, | ||
| ===== Помолиться ===== | ===== Помолиться ===== | ||
| + | |||
| + | * **Цель**: | ||
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, | Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, | ||
| - | Шанс на успех | + | Бросок на успех |
| ===== Заглянуть за угол ===== | ===== Заглянуть за угол ===== | ||
| - | Не требует действия, но требует единицу | + | * **Цель**: угол структуры |
| + | * **Тратит ресурс**: 1 ед. скорости | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| + | |||
| + | Персонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами. | ||
| ===== Снять статус ===== | ===== Снять статус ===== | ||
| Строка 115: | Строка 166: | ||
| ==== Потушить себя ==== | ==== Потушить себя ==== | ||
| - | Персонаж | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: 50+{ЛВК}% | ||
| + | |||
| + | Чтобы | ||
| ==== Помочь подняться ==== | ==== Помочь подняться ==== | ||
| - | Персонаж с согласия цели, находящейся | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: действие | ||
| + | * **Шанс**: 100% | ||
| - | Это действие нельзя выполнить, | + | Снимает с цели статус Лежит. |
| ==== Разбудить ==== | ==== Разбудить ==== | ||
| - | Снять [[статусы# | + | * **Цель**: персонаж рядом |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: 100% | ||
| + | |||
| + | Снять [[статусы#Сон]] с цели. | ||
| ===== Действия с предметами ===== | ===== Действия с предметами ===== | ||
| - | ==== Поднять с земли | + | ==== Поднять с земли / положить на землю ==== |
| - | Не требует | + | * **Цель**: предмет на земле или |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: 100% | ||
| ==== Уронить на землю из рук или зубов ==== | ==== Уронить на землю из рук или зубов ==== | ||
| - | Не требует | + | * **Цель**: предмет в руках/ |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| - | ==== Достать | + | ==== Достать / убрать ==== |
| - | Одновременно с этим без траты действия можно метнуть, | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| + | |||
| + | Одновременно с этим без траты действия можно метнуть, | ||
| ==== Метнуть предмет из рук ==== | ==== Метнуть предмет из рук ==== | ||
| + | |||
| + | * **Цель**: | ||
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| <note warning> | <note warning> | ||
| Строка 152: | Строка 225: | ||
| * Если этот предмет не имеет ближнего урона, то он нанесёт 1d10 физ. дальн. дроб. урона. | * Если этот предмет не имеет ближнего урона, то он нанесёт 1d10 физ. дальн. дроб. урона. | ||
| - | ==== Надеть | + | ==== Надеть / снять ==== |
| - | Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой. Гарантированный успех. | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| + | |||
| + | Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой. | ||
| ==== Создать предмет или структуру ==== | ==== Создать предмет или структуру ==== | ||
| Строка 160: | Строка 237: | ||
| // | // | ||
| - | Ингредиенты | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: 100+{ИНТ}-{грейд}*20% | ||
| ==== Разобрать предмет ==== | ==== Разобрать предмет ==== | ||
| - | Недоступно в [[бой|бою]]. В результате этого действия [[прочность]] предмета снижается до нуля. Гарантированный успех. | + | * **Цель**: |
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| + | |||
| + | Недоступно в [[бой|бою]]. В результате этого действия [[прочность]] предмета снижается до нуля. | ||
| Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {[[характеристики# | Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {[[характеристики# | ||
| - | ==== Включить или выключить экипированный источник света ==== | + | ==== Включить или выключить |
| + | |||
| + | * **Цель**: | ||
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| + | |||
| + | ==== Использовать инструмент ==== | ||
| + | |||
| + | * **Цель**: | ||
| + | * **Тратит ресурс**: | ||
| + | * **Шанс**: | ||
| - | Гарантированный успех. | + | Эффект и шанс на успех зависит от [[предметы# |
базовые_действия.1769806488.txt.gz · Последнее изменение: 2026/01/30 20:54 — alex
