Инструменты пользователя

Инструменты сайта


базовые_действия

Это старая версия документа!


Базовые действия – это действия, доступные большинству персонажей по умолчанию. По умолчанию каждое из них тратит действие при применении, если не указано иного.

Ниже перечислены все известные базовые действия.

Передвижение

Основная статья: Перемещение

Сдвинуться на количество клеток, не превышающее скорость. Гарантированный успех.

Осторожное передвижение

Сдвинуться, потратив скорость в соотношении 2 к 1, но при этом:

Гарантированный успех.

Рывок

Удвоить скорость на этот ход. Требует броска с шансом в 50+{ЛВК}% в том случае, если пол недостаточно ровный и персонаж не умеет летать, в противном случае гарантированно преуспевает.

Поменяться местами

С соседним персонажем можно поменяться местами по обоюдному согласию. В этом случае оба персонажа тратят по единице скорости (неактивный персонаж тратит скорость из пула своего следующего хода).

Атака

Основная статья: Атака

Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. Стихия урона зависит от ситуации (в случае с ударом кулаком это будет дробящий урон, например).

Лечь

Наложить на себя статус Лежит. Не требует действия. Гарантированный успех.

Это действие происходит автоматически, когда повреждается конечность, отвечающая за перемещение.

Встать

Снять с себя статус Лежит. Не требует действия, но тратит всё перемещение за ход. Гарантированный успех.

Если часть скорости уже потрачена, встать на этом ходу нельзя.

Это действие нельзя выполнить, если не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение (если они были раньше).

Уклоняться

Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус Уклоняется на 1 ход.

Это действие недоступно для схваченных персонажей.

Схватить

Требует нахождения рядом с противником и успеха в проверке 40+{СИЛ}%. При успехе накладывает статусы Схватил и Схвачен на соответствующих персонажей на 1 ход.

Если хватаемый персонаж не может действовать (Оглушение или аналогичный статус) или При смерти, захват гарантирован.

Метнуть

Можно попытаться метнуть объект, находясь рядом с ними. На это производится проверка с шансом в 30+{СИЛ}% для противников или {СИЛ}% для структур. В случае успеха цель отбрасывается на 2+{разница в размерах} клетки по прямой в сторону, выбранную тобой. Она пролетает сквозь тебя при этом перемещении (нельзя метнуть в себя).

Отложить ход

Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, изменив своё значение инициативы (например, чтобы походить позже в этом раунде или в начале следующего). Гарантированный успех.

Подготовить действие

Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, можно подготовить атаку на момент, когда противник подойдёт, даже если в этот момент будет чужой ход.

Гарантированный успех (на подготовку, а не на само подготовленное действие).

Действия с дверьми

Открыть или закрыть дверь

Выбрать дверь рядом и открыть или закрыть её. Гарантированный успех, если такую дверь можно открыть или закрыть. Не требует действия, но может быть выполнено только один раз за ход.

Выломать дверь

Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью.

Если инициатива неактивна, гарантированный успех. Иначе – {СИЛ}%.

Держать дверь

Удерживать дверь, находящуюся рядом, от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), а её выламывание потребует дополнительного ролла в 50+{СИЛ}% от выламывающего. От самого персонажа, который держит дверь, роллов на успех не требуется.

Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, удерживающий её объект отбрасывается на 1 клетку.

Если с любой из двух сторон двери находится структура, она всегда считается удерживаемой.

Взлом

Выбрать замок или ловушку рядом и начать или продолжить мини-игру взлома.

В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, используя подсказки от ДМ. За один ход можно делать только одну попытку. Не требует бросков.

Помолиться

Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, и в зависимости от значительности запроса может быть более или менее склонна к менее позитивной для желающего интерпретации.

Шанс на успех равен {ДУХ/10}% (бросается 1d1000). Этот бросок не подчиняется правилу «минимальный шанс успеха не может быть меньше 5%» и не может критовать (но всё ещё может антикритовать).

Заглянуть за угол

Не требует действия, но требует единицу скорости. Персонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. Требует ролла в 30+{ЛВК}%. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами.

Снять статус

Некоторые эффекты можно снимать с себя или других.

Потушить себя

Персонаж катается по полу, чтобы сбить с себя огонь, сняв статус Горит. Тратит всю скорость за ход и не может быть применено, если часть скорости была использована. Не тратит действие. Персонаж ложится и перемещается в случайном направлении, затем проходит проверку с шансом в 50+{ЛВК}%. Успех потушит огонь.

Помочь подняться

Персонаж с согласия цели, находящейся рядом, помогает ей встать, снимая с неё статус Лежит. Гарантированный успех.

Это действие нельзя выполнить, если у цели не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение.

Разбудить

Снять Сон с персонажа, находящегося рядом. Гарантированный успех.

Действия с предметами

Поднять с земли в руки или зубы / положить на землю из рук или зубов

Не требует действия. Можно выполнять только один раз за ход. Гарантированный успех.

Уронить на землю из рук или зубов

Не требует действия. Прочность предмета при этом снижается. Гарантированный успех.

Достать из рюкзака/контейнера в руки / убрать в рюкзак/контейнер из рук

Одновременно с этим без траты действия можно метнуть, надеть или снять этот предмет. Гарантированный успех.

Метнуть предмет из рук

Внимание: если бросить контейнер с жидкостью БЕЗ пометки «метательное», жидкость будет выплеснута на руку метающего.
  • Можно бросить предмет с пометкой «метательное», чтобы нанести его ближний урон как дальний и применить его остальные эффекты (некоторые эффекты не применяются – зависит от ситуации). Предмет при этом пройдёт стандартную проверку на шанс уцелеть.
    • Если этот предмет был контейнером с жидкостью, он разобьётся и выплеснет жидкость на цель, применив её эффекты (ближний урон при этом также будет заменён на дальний).
  • Можно бросить предмет без пометки «метательное», чтобы нанести его ближний урон, поделённый на 2, как дальний и применить его остальные эффекты. Прочность предмета при этом снизится.
    • Если этот предмет не имеет ближнего урона, то он нанесёт 1d10 физ. дальн. дроб. урона.

Надеть броню, аксессуар или сумку из рук / снять их в руки

Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой. Гарантированный успех.

Создать предмет или структуру

Основная статья: Крафт

Ингредиенты при этом могут быть в руках или в рюкзаке, их не нужно отдельно доставать.

Разобрать предмет

Недоступно в бою. В результате этого действия прочность предмета снижается до нуля. Гарантированный успех.

Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {ИНТ}% выше по сравнению с обычной поломкой.

Включить или выключить экипированный источник света

Гарантированный успех.

базовые_действия.1769806488.txt.gz · Последнее изменение: 2026/01/30 20:54 — alex