Почти любые действия, требующие броска, могут критически преуспеть (крит, 1-5 на d100) или критически провалиться (антикрит, 96-100 на d100). Этот иконический концепт существовал в DoBLе почти с самого его зарождения в далёком 2016 году.
Как правило, крит усиливает действие, а антикрит означает не только провал, но и какой-то (какой – зависит от конкретного действия) дополнительный негативный исход.
Крит и антикрит обычно доступны, даже если шанс на действие не позволял бы в противном случае успех или провал. Таким образом, фактический шанс успеха броска не может быть меньше 5% или больше 95%. Исключения существуют (например, молитва). Кроме того, эффекты, которые имеют фиксированный шанс в 0% или 100% не требуют броска и, соответственно, не могут привести к криту или антикриту.
Взрывные дайсы
Если крит или антикрит ведёт к броску урона и на броске выпадает более 90% от максимально возможного значения, бросок повторяется, и результаты складываются. Если и на новом более 90%, бросок снова повторяется, и т.д. В случае с критом это работает отдельно для обоих бросков урона.
