Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| подземелья [2026/01/30 15:25] – alex | подземелья [2026/01/30 22:32] (текущий) – alex |
|---|
| Чаще всего (но не обязательно) это буквальные подземелья -- каменные коридоры, соединяющие вход, несколько комнат и выход. При этом размеры, освещённость и интерьеры подземелий варьируются. | Чаще всего (но не обязательно) это буквальные подземелья -- каменные коридоры, соединяющие вход, несколько комнат и выход. При этом размеры, освещённость и интерьеры подземелий варьируются. |
| |
| [[персонажи|Персонаж]], решивший покинуть Пустоту, попадает в случайное из 10 подземелий. Они частично сгенерированы заранее, частично -- генерируются в процессе (т.к. содержимое должно подстроиться под уровень персонажа). При этом (с учётом того, что подземелья [[ДМ]] подготавливает между игровыми сессиями, и зачищенные подземелья отсутствуют в пуле) чем дольше длится игра, тем больше шанс попасть к [[боссы|боссу]]. | [[персонажи|Персонаж]], решивший покинуть Пустоту, попадает в случайное из 10 подземелий. Они частично сгенерированы заранее, частично -- генерируются в процессе (т.к. содержимое должно подстроиться под уровень персонажа). |
| | |
| | Подземелье №10 всегда содержит босса. При этом (с учётом того, что подземелья [[ДМ]] подготавливает между игровыми сессиями, и зачищенные подземелья отсутствуют в пуле) чем дольше длится игра, тем больше шанс попасть к [[персонажи#боссы|боссу]]. |
| |
| Если [[характеристики#УР]] персонажа равен 100 или больше, он всегда попадает к [[ДМ#Босс|боссу]]. | Если [[характеристики#УР]] персонажа равен 100 или больше, он всегда попадает к [[ДМ#Босс|боссу]]. |