Инструменты пользователя

Инструменты сайта


подземелья

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
подземелья [2026/01/30 15:25] alexподземелья [2026/01/30 22:32] (текущий) alex
Строка 3: Строка 3:
 Чаще всего (но не обязательно) это буквальные подземелья -- каменные коридоры, соединяющие вход, несколько комнат и выход. При этом размеры, освещённость и интерьеры подземелий варьируются. Чаще всего (но не обязательно) это буквальные подземелья -- каменные коридоры, соединяющие вход, несколько комнат и выход. При этом размеры, освещённость и интерьеры подземелий варьируются.
  
-[[персонажи|Персонаж]], решивший покинуть Пустоту, попадает в случайное из 10 подземелий. Они частично сгенерированы заранее, частично -- генерируются в процессе (т.к. содержимое должно подстроиться под уровень персонажа). При этом (с учётом того, что подземелья [[ДМ]] подготавливает между игровыми сессиями, и зачищенные подземелья отсутствуют в пуле) чем дольше длится игра, тем больше шанс попасть к [[боссы|боссу]].+[[персонажи|Персонаж]], решивший покинуть Пустоту, попадает в случайное из 10 подземелий. Они частично сгенерированы заранее, частично -- генерируются в процессе (т.к. содержимое должно подстроиться под уровень персонажа)
 + 
 +Подземелье №10 всегда содержит босса. При этом (с учётом того, что подземелья [[ДМ]] подготавливает между игровыми сессиями, и зачищенные подземелья отсутствуют в пуле) чем дольше длится игра, тем больше шанс попасть к [[персонажи#боссы|боссу]].
  
 Если [[характеристики#УР]] персонажа равен 100 или больше, он всегда попадает к [[ДМ#Босс|боссу]]. Если [[характеристики#УР]] персонажа равен 100 или больше, он всегда попадает к [[ДМ#Босс|боссу]].
подземелья.1769786705.txt.gz · Последнее изменение: 2026/01/30 15:25 — alex