Подземелья – собирательный термин для всех локаций вне Пустоты, где происходит большая часть игрового процесса.
Чаще всего (но не обязательно) это буквальные подземелья – каменные коридоры, соединяющие вход, несколько комнат и выход. При этом размеры, освещённость и интерьеры подземелий варьируются.
Персонаж, решивший покинуть Пустоту, попадает в случайное из 10 подземелий. Они частично сгенерированы заранее, частично – генерируются в процессе (т.к. содержимое должно подстроиться под уровень персонажа).
Подземелье №10 всегда содержит босса. При этом (с учётом того, что подземелья ДМ подготавливает между игровыми сессиями, и зачищенные подземелья отсутствуют в пуле) чем дольше длится игра, тем больше шанс попасть к боссу.
Если УР персонажа равен 100 или больше, он всегда попадает к боссу.
Уровень свежесозданных прислужников ДМ соответствует уровню самого слабого героя или падшего в этом подземелье.
Температура
В разных подземельях может быть разная температура. Она влияет на получаемый и наносимый урон холодом и огнём:
- очень холодно: +30% / -30%
- холодно: +20% / -20%
- прохладно: +10% / -10%
- нормальная температура: +0% / -0%
- тепло: -10% / +10%
- жарко: -20% / +20%
- очень жарко: -30% / +30%
