Инструменты пользователя

Инструменты сайта


подземелья

Подземелья – собирательный термин для всех локаций вне Пустоты, где происходит большая часть игрового процесса.

Чаще всего (но не обязательно) это буквальные подземелья – каменные коридоры, соединяющие вход, несколько комнат и выход. При этом размеры, освещённость и интерьеры подземелий варьируются.

Персонаж, решивший покинуть Пустоту, попадает в случайное из 10 подземелий. Они частично сгенерированы заранее, частично – генерируются в процессе (т.к. содержимое должно подстроиться под уровень персонажа).

Подземелье №10 всегда содержит босса. При этом (с учётом того, что подземелья ДМ подготавливает между игровыми сессиями, и зачищенные подземелья отсутствуют в пуле) чем дольше длится игра, тем больше шанс попасть к боссу.

Если УР персонажа равен 100 или больше, он всегда попадает к боссу.

Уровень свежесозданных прислужников ДМ соответствует уровню самого слабого героя или падшего в этом подземелье.

Температура

В разных подземельях может быть разная температура. Она влияет на получаемый и наносимый урон холодом и огнём:

  • очень холодно: +30% / -30%
  • холодно: +20% / -20%
  • прохладно: +10% / -10%
  • нормальная температура: +0% / -0%
  • тепло: -10% / +10%
  • жарко: -20% / +20%
  • очень жарко: -30% / +30%
подземелья.txt · Последнее изменение: 2026/01/30 22:32 — alex