статусы
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Следующая версия | Предыдущая версия | ||
| статусы [2026/01/30 13:41] – создано alex | статусы [2026/01/30 22:19] (текущий) – alex | ||
|---|---|---|---|
| Строка 3: | Строка 3: | ||
| Статус может быть положительным, | Статус может быть положительным, | ||
| - | Как правило, | + | Как правило, |
| + | |||
| + | ===== Урон со временем ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Кровотечение NdM ==== | ||
| + | |||
| + | Наносит NdM урона кровью за ход. Может быть остановлено с помощью ткани. | ||
| + | |||
| + | ==== Горит NdM ==== | ||
| + | |||
| + | Наносит NdM урона огнём за ход. Можно сбить с себя огонь с помощью [[базовые действия# | ||
| + | |||
| + | ==== Плазменное пламя NdM ==== | ||
| + | |||
| + | Наносит NdM урона плазмой за ход. Нет известного способа снять досрочно. | ||
| + | |||
| + | ==== Отравление NdM ==== | ||
| + | |||
| + | Наносит NdM урона ядом за ход. Снимается противоядием. | ||
| + | |||
| + | ===== Жёсткий контроль ===== | ||
| + | |||
| + | Статусы в этой категории объединяет одно -- объекты, | ||
| + | |||
| + | ==== Оглушение ==== | ||
| + | |||
| + | ==== Заморозка ==== | ||
| + | |||
| + | ==== Паралич ==== | ||
| + | |||
| + | ==== Потеря сознания ==== | ||
| + | |||
| + | ==== Сон ==== | ||
| + | |||
| + | Просыпается, | ||
| + | |||
| + | ==== Связан ==== | ||
| + | |||
| + | Такого персонажа можно освободить, | ||
| + | |||
| + | ===== Ослепление ===== | ||
| + | |||
| + | Не [[скрытность# | ||
| + | |||
| + | ===== Лишение слуха ===== | ||
| + | |||
| + | Не [[скрытность# | ||
| + | |||
| + | ===== Замедление ===== | ||
| + | |||
| + | -1 скорости. | ||
| + | |||
| + | ===== Охлаждение ===== | ||
| + | |||
| + | Может либо [[перемещение|переместиться]], | ||
| + | |||
| + | ===== Страх ===== | ||
| + | |||
| + | Заставляет отменить все действия и переместиться как можно дальше от источника страха (исключительно за счёт скорости). Не действует на тех, у кого нет разума. | ||
| + | |||
| + | ==== Страх II ==== | ||
| + | |||
| + | В дополнение к эффектам Страха заставляет использовать действия (например, | ||
| + | |||
| + | ===== Ярость ===== | ||
| + | |||
| + | Заставляет [[атака|атаковать]] случайную цель, кроме себя. В отсутствии целей -- атаковать себя. Не действует на тех, у кого нет разума. | ||
| + | |||
| + | ===== Перемирие ===== | ||
| + | |||
| + | В радиусе 5 клеток нельзя атаковать. | ||
| + | |||
| + | ===== Пахнет ===== | ||
| + | |||
| + | +4 клетки запаха. Ведёт к большей заметности для врагов, | ||
| + | |||
| + | ===== В яме ===== | ||
| + | |||
| + | Не может взаимодействовать с объектами вне ямы (в т.ч. атаковать их) или перемещаться. Может потратить действие на то, чтобы попытаться вылезти из ямы с шансом 20+{[[характеристики# | ||
| + | |||
| + | ===== Лежит ===== | ||
| + | |||
| + | Противники имеют -20% шанса попасть по тебе в дальнем бою, но +20% шанса -- в ближнем бою. Скорость перемещения снижена на 1. | ||
| + | |||
| + | ===== Уклоняется ===== | ||
| + | |||
| + | Шанс попасть по тебе снижен на {[[характеристики# | ||
| + | |||
| + | ===== Схватил и Схвачен ===== | ||
| + | |||
| + | Два статуса, | ||
| + | |||
| + | Схвативший персонаж может отпустить схваченный объект в любой момент. | ||
| + | |||
| + | Если схваченный персонаж не может действовать ([[статусы# | ||
| + | |||
| + | ===== Отчаяние ===== | ||
| + | |||
| + | Персонаж имеет -10% шанса на успех на всех бросках. | ||
| + | |||
| + | ===== Раскаяние ===== | ||
| + | |||
| + | 50% наносимого урона получает и сам персонаж в виде [[урон: | ||
| + | |||
| + | ===== В масле ===== | ||
| + | |||
| + | x1.5 [[урон|урона]] [[урон: | ||
| + | |||
| + | ===== При смерти и Смертен ===== | ||
| + | |||
| + | // | ||
статусы.1769780503.txt.gz · Последнее изменение: 2026/01/30 13:41 — alex
