Способности – это особенности персонажа, выраженные в постоянных эффектах (пассивные способности) или специальных действиях (активные способности). Практически всё, что отличает персонажа от обычного человека, реализовано в виде способностей, при этом это не обязательно что-то хорошее. Например, такой персонаж, как плесень, может иметь такой список способностей:
Ниже перечислены широко известные способности, влияющие на статус персонажа в мире. Нельзя иметь больше одной из них одновременно.
Легенда, украденная ДМ из другого мира. Преследует цель – добраться до ДМ и победить её. Все персонажи игроков и некоторые неигровые персонажи изначально являются героями. Как правило, имеют хотя бы единицу Искры.
При смерти на ИСКРА = 1 герой превращается в падшего (переставая быть Героем) вместо того, чтобы умереть насовсем. Прислужники ДМ по умолчанию враждебны к героям, и герои по умолчанию нейтральны к другим героям.
Бывший герой, отчаянно цепляющийся за жизнь. Только убийство другого героя поможет ему восстановить былое величие.
Прислужники ДМ по умолчанию нейтральны к падшим. Более того, падшие могут убеждать прислужников ДМ встать на их сторону с шансом в 50+{МДР}%. При этом один падший может иметь не более одного нанятого таким образом прислужника одновременно.
Главные минусы положения падшего – низкие основные статы и повышенная смертность. Такому персонажу дан только один шанс, поэтому его ОЗ и ОС не восстанавливаются вне боя.
Убив героя, падший сам становится героем и восстанавливает единицу Искры. При этом падшему не всегда нужно согласие героя, чтобы присоединиться к его подземелью, см. PvP
Персонаж, преследующий свои собственные цели. По умолчанию имеет нейтральные отношения со всеми.
Формально является не способностью, а стандартным состоянием персонажа, в котором он пребывает, если не имеет ни одной из способностей выше.
Прислужники ДМ по умолчанию враждебны к героям и нейтральны к падшим. Если персонаж игрока становится прислужником ДМ, игрок теряет контроль над персонажем.