Способности – это особенности персонажа, выраженные в постоянных эффектах (пассивные способности) или специальных действиях (активные способности). Практически всё, что отличает персонажа от обычного человека, реализовано в виде способностей, при этом это не обязательно что-то хорошее. Например, такой персонаж, как плесень, может иметь такой список способностей:
Для успешного применения активной способности, как правило, нужно преуспеть в броске. Если эта способность – атака, то это будет бросок атаки на соответствующий стат, в противном случае – 50+{МДР}%. В случае неудачного применения способности стоимость применения не возвращается.
Некоторые способности стоят макс. ОС. Потраченное таким образом ОС восстанавливается после выхода из подземелья, если не указано иного.
Ниже перечислены широко известные способности.
Нельзя состоять более чем в одной фракции одновременно.
Легенда, украденная ДМ из другого мира. Преследует цель – добраться до ДМ и победить её. Все игроки и некоторые неигровые персонажи изначально являются героями. Как правило, имеют хотя бы единицу Искры.
При смерти на ИСКРА = 1 герой превращается в падшего (переставая быть Героем) вместо того, чтобы умереть насовсем. Прислужники ДМ по умолчанию враждебны к героям, и герои по умолчанию нейтральны к другим героям.
Бывший герой, отчаянно цепляющийся за жизнь. Только убийство другого героя поможет ему восстановить былое величие.
Прислужники ДМ по умолчанию нейтральны к падшим. Более того, падшие могут убеждать прислужников ДМ встать на их сторону с шансом в 50+{МДР}%. При этом один падший может иметь не более одного нанятого таким образом прислужника одновременно.
Главные минусы положения падшего – низкие основные статы и повышенная смертность. Такому персонажу дан только один шанс, поэтому его ОЗ и ОС не восстанавливаются вне боя.
Убив героя, падший сам становится героем и восстанавливает единицу Искры. При этом падшему не всегда нужно согласие героя, чтобы присоединиться к его подземелью, см. PvP
Персонаж, преследующий свои собственные цели. По умолчанию имеет нейтральные отношения со всеми.
У этого персонажа есть хозяин. Он слушается приказов хозяина, и его отношения с другими персонажами соответствуют отношениям хозяина. Если персонаж игрока становится прислужником, игрок теряет контроль над персонажем.
Формально является не способностью, а стандартным состоянием персонажа, в котором он пребывает, если не имеет ни одной из способностей выше.
Прислужники ДМ по умолчанию враждебны к героям и нейтральны к падшим. Если персонаж игрока становится прислужником ДМ, игрок теряет контроль над персонажем.
Нельзя быть более чем одного размера одновременно.
Занимает 0.5х0.5 клетки или меньше. Шанс попадания по такому персонажу на 20% меньше, но он получает на 33% урона больше. Не мешает перемещаться сквозь свою клетку персонажам, размер которых – Средний или больше. Может стоять на одной клетке с тремя другими Крошечными персонажами.
Занимает от 0.5х0.5 до 0.75х0.75 клетки. Шанс попадания по такому персонажу на 10% меньше, но он получает на 15% урона больше. Не мешает перемещаться сквозь свою клетку персонажам, размер которых – Большой или Гигантский.
Стандартный размер. Персонаж является Средним, если никакого другого размера не указано в его способностях. Занимает от 0.75х0.75 до 1х1 клеток. Не мешает перемещаться сквозь свою клетку Крошечным и Гигантским персонажам.
Занимает от 1х1 до 2х2 клеток. Шанс попадания по такому персонажу на 10% больше, но он получает на 10% урона меньше. Не мешает перемещаться сквозь свою клетку персонажам, размер которых – Маленький или Крошечный.
Занимает больше 2х2 клеток. Шанс попадания по такому персонажу на 20% больше, но он получает на 20% урона меньше. Не мешает перемещаться сквозь свою клетку персонажам, размер которых – Средний или меньше.