Это старая версия документа!
Содержание
Статус – это временный эффект, применяющийся к объектам.
Статус может быть положительным, отрицательным или нейтральным (в последнем случае персонаж, который его получает, может его интерпретировать как положительный или отрицательный по своему желанию для вещей, которые от этого зависят). При получении отрицательного статуса персонаж делает бросок с шансом {ВЫН}%. При успехе этот статус игнорируется.
Как правило, статусы имеют длительность. Это может быть число раундов или какой-то критерий, например, «до конца подземелья» или «до смерти». Статусы с численной длительностью мгновенно заканчиваются для объектов, не находящихся в инициативе.
Лежит
Противники имеют -20% шанса попасть по тебе в дальнем бою, но +20% шанса – в ближнем бою. Скорость перемещения снижена на 1.
Уклоняется
Шанс попасть по тебе снижен на {ЛВК}%.
Схватил и Схвачен
Два статуса, обычно накладываемые вместе. Скорость обоих объектов снижена в два раза, при перемещении один объект тащит за собой другой.
Схвативший персонаж может отпустить схваченный объект в любой момент.
Если схваченный персонаж не может действовать (Оглушение или аналогичный статус) или При смерти, скорость схватившего не снижается.
