Инициатива – это пошаговая система, связывающая объекты и события в ситуациях, когда течение времени важно для игры.
Инициатива тесно связана с боем и всегда связывает всех его участников, но бой – не единственный случай, когда инициатива может быть активна. В частности, инициатива всегда активна, если в одном подземелье находятся герой и падший.
Для объектов, не связанных инициативой, все игровые эффекты, занимающие время, срабатывают мгновенно. Это означает мгновенную регенерацию ОЗ и ОС, гарантированное и немедленное выламывание дверей и т.п.
В момент, когда объект вступает в инициативу, он делает бросок на инициативу – 1d100. Этот бросок не подвержен криту и антикриту, это просто числовое значение, которому становится равна инициатива. В случае с персонажами к этому значению добавляется ЛВК персонажа.
Инициатива поделена на ходы, и в каждый свой ход персонаж может сделать следующее:
- передвинуться на расстояние, не превышающее его скорость
- выполнить действие (одно из базовых действий или способность)
Объекты в инициативе ходят по очереди в порядке убывания значения инициативы. Один полный круг инициативы называется раундом.
