Инструменты пользователя

Инструменты сайта


структуры

Структуры – неподвижные объекты, находящиеся в мире. Например, сундуки, двери или стены. У структур есть прочность. Урон, нанесённый структуре, снижает её прочность на соответствующее значение.

На большинство объектов можно забраться.

Стены

В большинстве локаций DoBLа встречаются стены. Как правило, они неразрушимы.

Двери

Двери, как правило, служат разделителями комнат и коридоров в подземельях. Основные типы дверей таковы:

  • Обычные двери – свободно открываются и закрываются.
  • Запертые двери – требуют взлома для открытия. После этого становятся обычными дверьми.
  • Заклинившие двери – не могут быть открыты или закрыты (но могут быть выломаны).
  • Арки – служат логическими разделителями помещений, но не мешают ходить или смотреть сквозь себя. Не могут быть открыты, закрыты или выломаны.
  • Решётки – сквозь них можно смотреть, но нельзя ходить. Не могут быть открыты или закрыты.

Двери не имеют прочности, вместо этого персонаж может их выломать базовым действием.

Ловушки

Ловушки – это структуры, которые вредят тем, кто с ними взаимодействует (часто – путём нанесения урона). Ловушки могут быть установлены в пространстве или на любых других объектах. Зачастую ловушки невидимы.

Поверхности

Поверхности – это структуры, которые покрывают пол. На них не нужно забираться, по ним можно просто перемещаться, как по полу.

Скользкие поверхности

За каждый шаг, после которого персонаж оказывается на скользкой поверхности, он должен преуспеть в броске с шансом в 50+{ЛВК}% или упасть.

Поверхности, усыпанные шипами

За каждый шаг, после которого персонаж оказывается на поверхности, усыпанной шипамиИ, он должен преуспеть в броске с шансом в 25+{ЛВК}% или получить урон, указанный в свойствах поверхности.

структуры.txt · Последнее изменение: 2026/01/30 16:01 — alex