Бой – это противостояние нескольких персонажей и основное занятие в игре.
Бой начинается в любом из следующих случаев:
Персонажей, находящихся в бою, связывает инициатива. Кроме того, в первом случае инициатор боя получает +100 к инициативе, и только после этого применяется действие, которое должно начать бой (если первый ход – его). Это действие считается скрытным и получает бонусы, как если бы цель не воспринимала инициатора боя.
Если действие, которое в состоянии начать бой, совершается персонажем, уже находящимся в бою, или по отношению к такому персонажу, то второй персонаж вступает в бой. При этом он может намеренно снизить свою инициативу, чтобы походить немедленно. Таким образом можно прервать чужой ход (он продолжится после хода прервавшего).
Бой заканчивается, когда все живые персонажи в этом бою, не находящиеся при смерти, не агрессивны друг к другу. Также бой можно покинуть, сбежав из него. Критерии такого побега намеренно не сформулированы жёстко и зависят от интерпретации ДМ.
Персонажи, окончательно убитые в бою, дают ОПТ победителям – выжившим персонажам, остававшимся в бою на момент его окончания. Опыт делится по следующим правилам:
Кроме того, каждый окончательно убитый персонаж оставляет победителям весь свой инвентарь и один дополнительный случайный предмет, соответствующий своему уровню. Однако, если среди победителей нет ни одного персонажа равного или меньшего уровня по сравнению с убитым, его предметы рассыпаются.