Предметы – это физические объекты, как правило, неодушевлённые и достаточно портативные, чтобы персонажи могли их носить и экипировать.
Прочность
Обычно у предмета есть несколько единиц прочности и шанс уцелеть – шанс того, что предмет не потратит прочность при использовании.
Прочность записывается после описания предмета в формате (A/B*C%). Пример: (4/5*80%) - у предмета 4 единицы прочности из 5, шанс уцелеть равен 80%.
При поломке предмета есть шанс в 50% на выпадение ингредиента.
Виды предметов
Хотя предметы бывают довольно разнообразными, большинство из них можно выделить в несколько общих категорий. При этом предмет может принадлежать сразу к нескольким из них.
Оружие
Используется для атаки. Как правило, удерживается в руках.
Оружие может быть двуручным. Двуручное оружие всё ещё можно держать в одной руке (например, когда свободная рука нужна для ещё какого-то действия), но им нельзя атаковать таким образом.
У оружия есть одно или несколько значений урона. Если у оружия есть урон обеих дальностей, то им можно атаковать в ближнем ИЛИ дальнем бою, но в том и другом случае применяется только урон соответствующей дальности.
Броня
Используется для защиты. Как правило, надевается на конечность, голову или тело.
Прочность брони работает не так, как у других предметов. У брони гораздо больше единиц прочности, чем у остальных предметов, и чаще всего нет шанса уцелеть (так как она не используется напрямую). Если у брони всё же есть шанс уцелеть, то при неуспешном броске на него отнимается 20% прочности брони.
При этом у брони есть значение защиты – урон, который она поглощает. Поглощённый бронёй урон уходит в её прочность напрямую.
Броню на всё тело можно надевать одновременно с другими предметами брони (кроме тех, что тоже закрывают всё тело).
Щиты
Вид брони, который носится в руках. В момент вражеской атаки можно им воспользоваться, чтобы защититься (вне зависимости от целевой конечности), но с шансом в 50+{СИЛ}%.
Инструменты
Используются для различных действий, зависящих от инструмента. Как правило, удерживаются в руках. Еда и напитки относятся к этой категории.
Источники света
Создают свет вокруг себя (при применении или постоянно). Постоянные источники света проходят проверку на шанс уцелеть в конце боя, если были использованы хоть раз с конца предыдущего боя.
Аксессуары
Носятся на шее, на пальцах, на руках, в ушах или на поясе. Как правило, дают какие-либо необычные эффекты.
Пояса
Позволяют носить аксессуары на поясе, обычно имеют ограниченное число слотов. Могут иметь дополнительные свойства. Проходят проверку на шанс уцелеть вместе с аксессуарами, висящими на них.
Сумки
Позволяют носить больше предметов. Можно иметь не более, чем одну активную сумку. Проходят проверку на шанс уцелеть, когда предметы кладутся в инвентарь или достаются из инвентаря.
В случае уничтожения или кражи сумки предметы не крадутся и не уничтожаются, но те, что больше не влезают в инвентарь, падают на землю.
