Содержание

Предметы – это физические объекты, как правило, неодушевлённые и достаточно портативные, чтобы персонажи могли их носить и экипировать.

Прочность

Обычно у предмета есть несколько единиц прочности и шанс уцелеть – шанс того, что предмет не потратит прочность при использовании.

Прочность записывается после описания предмета в формате (A/B*C%). Пример: (4/5*80%) - у предмета 4 единицы прочности из 5, шанс уцелеть равен 80%.

При поломке предмета есть шанс в 50% на выпадение ингредиента.

Виды предметов

Хотя предметы бывают довольно разнообразными, большинство из них можно выделить в несколько общих категорий. При этом предмет может принадлежать сразу к нескольким из них.

Оружие

Используется для атаки. Как правило, удерживается в руках.

Оружие может быть двуручным. Двуручное оружие всё ещё можно держать в одной руке (например, когда свободная рука нужна для ещё какого-то действия), но им нельзя атаковать таким образом.

У оружия есть одно или несколько значений урона. Если у оружия есть урон обеих дальностей, то им можно атаковать в ближнем ИЛИ дальнем бою, но в том и другом случае применяется только урон соответствующей дальности.

Броня

Используется для защиты. Как правило, надевается на конечность, голову или тело.

Прочность брони работает не так, как у других предметов. У брони гораздо больше единиц прочности, чем у остальных предметов, и чаще всего нет шанса уцелеть (так как она не используется напрямую). Если у брони всё же есть шанс уцелеть, то при неуспешном броске на него отнимается 20% прочности брони.

При этом у брони есть значение защиты – урон, который она поглощает. Поглощённый бронёй урон уходит в её прочность напрямую.

Броню на всё тело можно надевать одновременно с другими предметами брони (кроме тех, что тоже закрывают всё тело).

Щиты

Вид брони, который носится в руках. В момент вражеской атаки можно им воспользоваться, чтобы защититься (вне зависимости от целевой конечности), но с шансом в 50+{СИЛ}%.

Инструменты

Используются для различных действий, зависящих от инструмента. Как правило, удерживаются в руках. Еда и напитки относятся к этой категории.

Источники света

Создают свет вокруг себя (при применении или постоянно). Постоянные источники света проходят проверку на шанс уцелеть в конце боя, если были использованы хоть раз с конца предыдущего боя.

Аксессуары

Носятся на шее, на пальцах, на руках, в ушах или на поясе. Как правило, дают какие-либо необычные эффекты.

Пояса

Позволяют носить аксессуары на поясе, обычно имеют ограниченное число слотов. Могут иметь дополнительные свойства. Проходят проверку на шанс уцелеть вместе с аксессуарами, висящими на них.

Сумки

Позволяют носить больше предметов. Можно иметь не более, чем одну активную сумку. Проходят проверку на шанс уцелеть, когда предметы кладутся в инвентарь или достаются из инвентаря.

В случае уничтожения или кражи сумки предметы не крадутся и не уничтожаются, но те, что больше не влезают в инвентарь, падают на землю.

Ингредиенты

Используются для создания новых предметов и структур.