Крафт – объединение нескольких ингредиентов в предмет или структуру.
У большинства ингредиентов есть свойство. Это случайное свойство предмета или структуры, в результате поломки которых появился этот ингредиент.
Результат крафта определяет ДМ при помощи смеси логики и случайности с учётом использованных ингредиентов и их свойств.
Грейд
Грейд – уровень нестабильности структуры или предмета. Он обозначается римскими цифрами после названия объекта. Если он равен нулю, он не обозначается никак.
У структур и предметов, не являющихся результатами крафта, он равен нулю.
Грейд ингредиента равен грейду предмета или структуры, в результате поломки которых появился этот ингредиент, повышенному на 1.
Процесс крафта
Крафт производится с помощью базового действия «Создать предмет или структуру». Персонаж решает, что создавать: предмет или структуру. Для крафта нужно применить два или больше ингредиента. После выбора ингредиентов определяется грейд результата:
- базовый грейд – наибольший из грейдов ингредиентов, задействованных в крафте
- за каждый ингредиент свыше второго – +1 грейд
Затем происходит бросок на успех в крафте с шансом 100+{ИНТ}-{грейд}*20%. Успех на этом броске означает успешное создание предмета.
