Атака – это действие, направленное на то, чтобы навредить другому объекту (как правило, путём нанесения урона).
Атаки бывают базовые и способностями.
Каждая атака имеет дальность – она может быть ближней или дальней. Дальность атаки соответствует дальности урона, который она наносит. Если одна атака наносит урон обеих дальностей (что бывает крайне редко), общую дальность атаки определяет то, у урона какой дальности больше максимальное потенциальное значение.
По умолчанию атака в ближнем бою доступна только вплотную (по ортогонали или диагонали, но не за угол), атака в дальнем бою – на расстоянии до 10 клеток. Однако атаки в дальнем бою имеют -20% шанса попасть по цели вплотную, а если рядом с атакующим стоит союзник цели, то такая атака будет иметь -10% к шансу попадания. Эти два модификатора не складываются.
Промахнувшаяся атака в дальнем бою имеет 20% шанса попасть в другую случайную цель, кроме самого атакующего.
Для успешной атаки нужно преуспеть в броске с шансом 50+{S}%, где S – это:
В случае крита урон бросается дважды. В случае антикрита её последствия применяются к самому атакующему.
Атака, произведённая по структуре, имеет +40% к шансу на успех.
Если на броске урона при крите или антикрите выпадает более 90% от максимально возможного значения, бросок повторяется, и результат прибавляется к итоговому урону. Тогда говорят, что кость урона взрывается. Это может повторяться сколько угодно раз. В случае с критом это работает по отдельности для обоих бросков урона.
AoE-атаки (Area of Effect) – это атаки, задевающие сразу несколько целей. Для каждой из целей делается отдельный бросок на попадание. Экипировка при этом дополнительно не повреждается, если не указано иного.
Если противник пытается отойти от персонажа по своей воле, выйдя за его область ближнего боя, персонаж может совершить по нему атаку в ближнем бою вне своего хода. Такая атака называется атакой по возможности.
Проводя атаку, персонаж выбирает, как именно он будет атаковать.
Стандартная атака. Предполагается, если не указано иного. Всегда предполагается в случае AoE-атаки.
Шанс успешного попадания делится на 2 (после всех аддитивных модификаторов). Успешная такая атака накладывает эффект, зависящий от того, какой стихией было нанесено больше всего урона. В случае крита, кроме урона, также удваивается эффект (либо по силе, либо по длительности).
Некоторые эффекты накладываются только при крите (например, Оглушение в случае с дробящим уроном).
Такая атака недоступна, если у цели нет головы.
В случае крита урон не удваивается, вместо этого повреждается атакованная конечность.
Если это конечность, отвечающая за движение, то при стандартном попадании урон снижается в два раза, но противник падает.
Доступна только при попытке нанести дробящий урон.
Урон от этой атаки делится на 2, но успешная такая атака отбрасывает противника на 1 клетку. В случае крита, кроме урона, также удваивается дистанция отбрасывания.
+5% шанса попадания, но атака не может критовать (крит ничем не отличается от обычного успеха).
Атака по предмету, экипированному на цели.
Если этот предмет – броня, урон проходит по предмету напрямую. В противном случае, если атака преуспела, предмет проходит проверку на шанс уцелеть с -50% шанса на успех.
В случае крита на этой атаке предмет немедленно ломается.