Это старая версия документа!
Содержание
Базовые действия – это действия, доступные большинству персонажей по умолчанию. По умолчанию каждое из них тратит действие при применении, если не указано иного.
Ниже перечислены все известные базовые действия.
Передвижение
Основная статья: Перемещение
- Цель: клетка
- Тратит ресурс: скорость, соответствующая расстоянию до клетки
- Шанс: 100%
Сдвинуться на целевую клетку.
Осторожное передвижение
Аналогично обычному передвижению, но скорость тратится в соотношении 2 к 1, а также:
- радиус шума сокращается на 2
- проверки на скользкие поверхности или поверхности, усыпанные шипами автоматически преуспевают
- большинство ловушек не активируется
- если перемещаться по краям пропасти и ямы, персонаж не падает в них
Рывок
- Цель: сам персонаж
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: если пол неровный и персонаж не умеет летать, 50+{ЛВК}%, иначе 100%
Удвоить скорость на этот ход.
Поменяться местами
- Цель: согласный персонаж рядом
- Тратит ресурс: 1 ед. скорости обоих персонажей (неактивный персонаж тратит скорость из пула своего следующего хода)
- Шанс: 100%
Атака
Основная статья: Атака
- Цель: объект (дальность зависит от используемого оружия)
- Тратит ресурс: действие
Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. Стихия урона зависит от ситуации (в случае с ударом кулаком это будет дробящий урон, например).
Лечь
- Цель: сам персонаж
- Тратит ресурс: нет
- Шанс: 100%
Наложить на себя статус Лежит. Это действие происходит автоматически, когда повреждается конечность, отвечающая за перемещение.
Встать
- Цель: сам персонаж
- Тратит ресурс: вся скорость за ход (если часть уже потрачена, выполнить нельзя)
- Шанс: 100%
Снять с себя статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение (если они были раньше).
Уклоняться
- Цель: сам персонаж
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 100%
Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус Уклоняется на 1 ход. Это действие недоступно для схваченных персонажей.
Схватить
- Цель: персонаж или структура рядом
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 40+{СИЛ}% для персонажей или 10+{СИЛ}% для структур
- гарантированно по отношению к персонажам, которые не могут действовать (Оглушение или аналогичный статус) или При смерти
Накладывает статусы Схватил и Схвачен на применившего и цель соответственно на 1 ход.
Метнуть
- Цель: персонаж или структура рядом
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 30+{СИЛ}% для персонажей или {СИЛ}% для структур
Цель отбрасывается на 2+{разница в размерах} клетки по прямой в сторону, выбранную применившим. Она пролетает сквозь него при этом перемещении (нельзя метнуть в себя).
Отложить ход
- Цель: сам персонаж
- Тратит ресурс: нет
- Шанс: 100%
Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, изменив своё значение инициативы (например, чтобы походить позже в этом раунде или в начале следующего).
Подготовить действие
- Цель: согласно подготовленному действию
- Тратит ресурс: согласно подготовленному действию
- Шанс: 100% (на подготовку, а не на само подготовленное действие)
Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, можно подготовить атаку на момент, когда противник подойдёт, даже если в этот момент будет чужой ход.
Действия с дверьми
Открыть или закрыть дверь
- Цель: дверь рядом
- Тратит ресурс: нет, но может быть выполнено только 1 раз за ход
- Шанс: 100%, если дверь подлежит открытию или закрытию
Выломать дверь
- Цель: дверь рядом
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: если инициатива неактивна, гарантированный успех; иначе {СИЛ}%
Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью.
Держать дверь
- Цель: дверь рядом
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 100%
Удерживать дверь от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), а её выламывание потребует дополнительного ролла в 50+{СИЛ}% от выламывающего.
Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, удерживающий её объект отбрасывается на 1 клетку.
Если с любой из двух сторон двери находится структура, она всегда считается удерживаемой.
Взлом
- Цель: замок или ловушка рядом
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 100%
Начать или продолжить мини-игру взлома.
В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, используя подсказки от ДМ. За один ход можно делать только одну попытку. Не требует бросков.
Если попытки заканчиваются, замок заедает, и его больше нельзя открыть взломом, а ловушка активируется.
Помолиться
- Цель: любая
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: {ДУХ/10}% (бросается 1d1000)
Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, и в зависимости от значительности запроса может быть более или менее склонна к менее позитивной для желающего интерпретации.
Бросок на успех молитвы не подчиняется правилу «минимальный шанс успеха не может быть меньше 5%» и не может критовать (но всё ещё может антикритовать).
Заглянуть за угол
- Цель: угол структуры
- Тратит ресурс: 1 ед. скорости
- Шанс: 30+{ЛВК}%
Персонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами.
Снять статус
Некоторые эффекты можно снимать с себя или других.
Потушить себя
- Цель: сам персонаж
- Тратит ресурс: вся скорость за ход (если часть уже потрачена, выполнить нельзя)
- Шанс: 50+{ЛВК}%
Чтобы снять статус Горит, персонаж ложится и перемещается в случайном направлении. Это происходит вне зависимости от результата броска на успех; последний определяет, погаснет ли огонь.
Помочь подняться
- Цель: согласный персонаж рядом
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 100%
Снимает с цели статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если у цели не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение.
Разбудить
- Цель: персонаж рядом
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 100%
Снять Сон с цели.
Действия с предметами
Поднять с земли / положить на землю
- Цель: предмет на земле или в руках/зубах
- Тратит ресурс: нет, но может быть выполнено только 1 раз за ход
- Шанс: 100%
Уронить на землю из рук или зубов
- Цель: предмет в руках/зубах
- Тратит ресурс: прочность предмета (эквивалентно проваленному броску на шанс уцелеть)
- Шанс: 100%
Достать / убрать
- Цель: предмет в рюкзаке/контейнере или в руках
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 100%
Метнуть предмет из рук
- Цель: предмет в руках
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 50+{ЛВК}% (50+{ИНТ}%, если урон предмета магический)
- Можно бросить предмет с пометкой «метательное», чтобы нанести его ближний урон как дальний и применить его остальные эффекты (некоторые эффекты не применяются – зависит от ситуации). Предмет при этом пройдёт стандартную проверку на шанс уцелеть.
- Если этот предмет был контейнером с жидкостью, он разобьётся и выплеснет жидкость на цель, применив её эффекты (ближний урон при этом также будет заменён на дальний).
- Можно бросить предмет без пометки «метательное», чтобы нанести его ближний урон, поделённый на 2, как дальний и применить его остальные эффекты. Прочность предмета при этом снизится.
- Если этот предмет не имеет ближнего урона, то он нанесёт 1d10 физ. дальн. дроб. урона.
Надеть / снять
- Цель: броня, аксессуар или сумка (надетые или в руках)
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 100%
Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой.
Создать предмет или структуру
Основная статья: Крафт
- Цель: ингредиенты в рюкзаке или в руках
- Тратит ресурс: целевые ингредиенты, действие
- Шанс: 100+{ИНТ}-{грейд}*20%
Разобрать предмет
- Цель: предмет в руках
- Тратит ресурс: целевой предмет, действие
- Шанс: 100%
Недоступно в бою. В результате этого действия прочность предмета снижается до нуля.
Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {ИНТ}% выше по сравнению с обычной поломкой.
Включить или выключить источник света
- Цель: экипированный источник света
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: 100%
Использовать инструмент
- Цель: согласно инструменту
- Тратит ресурс: действие
- Шанс: согласно инструменту
Эффект и шанс на успех зависит от инструмента. Если этот инструмент – еда или напиток, его можно использовать с земли, в противном случае его нужно держать в руках.
