Инструменты пользователя

Инструменты сайта


базовые_действия

Это старая версия документа!


Базовые действия – это действия, доступные большинству персонажей по умолчанию. По умолчанию каждое из них тратит действие при применении, если не указано иного.

Ниже перечислены все известные базовые действия.

Передвижение

Основная статья: Перемещение

  • Цель: клетка
  • Тратит ресурс: скорость, соответствующая расстоянию до клетки
  • Шанс: 100%

Сдвинуться на целевую клетку.

Осторожное передвижение

Аналогично обычному передвижению, но скорость тратится в соотношении 2 к 1, а также:

Рывок

  • Цель: сам персонаж
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: если пол неровный и персонаж не умеет летать, 50+{ЛВК}%, иначе 100%

Удвоить скорость на этот ход.

Поменяться местами

  • Цель: согласный персонаж рядом
  • Тратит ресурс: 1 ед. скорости обоих персонажей (неактивный персонаж тратит скорость из пула своего следующего хода)
  • Шанс: 100%

Атака

Основная статья: Атака

  • Цель: объект (дальность зависит от используемого оружия)
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 50+{ЛВК/СИЛ/ИНТ}% (зависит от дальности и природы атаки)

Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. Стихия урона зависит от ситуации (в случае с ударом кулаком это будет дробящий урон, например).

Лечь

  • Цель: сам персонаж
  • Тратит ресурс: нет
  • Шанс: 100%

Наложить на себя статус Лежит. Это действие происходит автоматически, когда повреждается конечность, отвечающая за перемещение.

Встать

  • Цель: сам персонаж
  • Тратит ресурс: вся скорость за ход (если часть уже потрачена, выполнить нельзя)
  • Шанс: 100%

Снять с себя статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение (если они были раньше).

Уклоняться

  • Цель: сам персонаж
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 100%

Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус Уклоняется на 1 ход. Это действие недоступно для схваченных персонажей.

Схватить

  • Цель: персонаж или структура рядом
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 40+{СИЛ}% для персонажей или 10+{СИЛ}% для структур
    • гарантированно по отношению к персонажам, которые не могут действовать (Оглушение или аналогичный статус) или При смерти

Накладывает статусы Схватил и Схвачен на применившего и цель соответственно на 1 ход.

Метнуть

  • Цель: персонаж или структура рядом
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 30+{СИЛ}% для персонажей или {СИЛ}% для структур

Цель отбрасывается на 2+{разница в размерах} клетки по прямой в сторону, выбранную применившим. Она пролетает сквозь него при этом перемещении (нельзя метнуть в себя).

Отложить ход

  • Цель: сам персонаж
  • Тратит ресурс: нет
  • Шанс: 100%

Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, изменив своё значение инициативы (например, чтобы походить позже в этом раунде или в начале следующего).

Подготовить действие

  • Цель: согласно подготовленному действию
  • Тратит ресурс: согласно подготовленному действию
  • Шанс: 100% (на подготовку, а не на само подготовленное действие)

Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, можно подготовить атаку на момент, когда противник подойдёт, даже если в этот момент будет чужой ход.

Действия с дверьми

Открыть или закрыть дверь

  • Цель: дверь рядом
  • Тратит ресурс: нет, но может быть выполнено только 1 раз за ход
  • Шанс: 100%, если дверь подлежит открытию или закрытию

Выломать дверь

  • Цель: дверь рядом
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: если инициатива неактивна, гарантированный успех; иначе {СИЛ}%

Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью.

Держать дверь

  • Цель: дверь рядом
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 100%

Удерживать дверь от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), а её выламывание потребует дополнительного ролла в 50+{СИЛ}% от выламывающего.

Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, удерживающий её объект отбрасывается на 1 клетку.

Если с любой из двух сторон двери находится структура, она всегда считается удерживаемой.

Взлом

  • Цель: замок или ловушка рядом
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 100%

Начать или продолжить мини-игру взлома.

В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, используя подсказки от ДМ. За один ход можно делать только одну попытку. Не требует бросков.

Если попытки заканчиваются, замок заедает, и его больше нельзя открыть взломом, а ловушка активируется.

Помолиться

  • Цель: любая
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: {ДУХ/10}% (бросается 1d1000)

Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, и в зависимости от значительности запроса может быть более или менее склонна к менее позитивной для желающего интерпретации.

Бросок на успех молитвы не подчиняется правилу «минимальный шанс успеха не может быть меньше 5%» и не может критовать (но всё ещё может антикритовать).

Заглянуть за угол

  • Цель: угол структуры
  • Тратит ресурс: 1 ед. скорости
  • Шанс: 30+{ЛВК}%

Персонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами.

Снять статус

Некоторые эффекты можно снимать с себя или других.

Потушить себя

  • Цель: сам персонаж
  • Тратит ресурс: вся скорость за ход (если часть уже потрачена, выполнить нельзя)
  • Шанс: 50+{ЛВК}%

Чтобы снять статус Горит, персонаж ложится и перемещается в случайном направлении. Это происходит вне зависимости от результата броска на успех; последний определяет, погаснет ли огонь.

Помочь подняться

  • Цель: согласный персонаж рядом
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 100%

Снимает с цели статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если у цели не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение.

Разбудить

  • Цель: персонаж рядом
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 100%

Снять Сон с цели.

Действия с предметами

Поднять с земли / положить на землю

  • Цель: предмет на земле или в руках/зубах
  • Тратит ресурс: нет, но может быть выполнено только 1 раз за ход
  • Шанс: 100%

Уронить на землю из рук или зубов

  • Цель: предмет в руках/зубах
  • Тратит ресурс: прочность предмета (эквивалентно проваленному броску на шанс уцелеть)
  • Шанс: 100%

Достать / убрать

  • Цель: предмет в рюкзаке/контейнере или в руках
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 100%

Метнуть предмет из рук

  • Цель: предмет в руках
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 50+{ЛВК}% (50+{ИНТ}%, если урон предмета магический)
Внимание: если бросить контейнер с жидкостью БЕЗ пометки «метательное», жидкость будет выплеснута на руку метающего.
  • Можно бросить предмет с пометкой «метательное», чтобы нанести его ближний урон как дальний и применить его остальные эффекты (некоторые эффекты не применяются – зависит от ситуации). Предмет при этом пройдёт стандартную проверку на шанс уцелеть.
    • Если этот предмет был контейнером с жидкостью, он разобьётся и выплеснет жидкость на цель, применив её эффекты (ближний урон при этом также будет заменён на дальний).
  • Можно бросить предмет без пометки «метательное», чтобы нанести его ближний урон, поделённый на 2, как дальний и применить его остальные эффекты. Прочность предмета при этом снизится.
    • Если этот предмет не имеет ближнего урона, то он нанесёт 1d10 физ. дальн. дроб. урона.

Надеть / снять

  • Цель: броня, аксессуар или сумка (надетые или в руках)
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 100%

Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой.

Создать предмет или структуру

Основная статья: Крафт

  • Цель: ингредиенты в рюкзаке или в руках
  • Тратит ресурс: целевые ингредиенты, действие
  • Шанс: 100+{ИНТ}-{грейд}*20%

Разобрать предмет

  • Цель: предмет в руках
  • Тратит ресурс: целевой предмет, действие
  • Шанс: 100%

Недоступно в бою. В результате этого действия прочность предмета снижается до нуля.

Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {ИНТ}% выше по сравнению с обычной поломкой.

Включить или выключить источник света

  • Цель: экипированный источник света
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: 100%

Использовать инструмент

  • Цель: согласно инструменту
  • Тратит ресурс: действие
  • Шанс: согласно инструменту

Эффект и шанс на успех зависит от инструмента. Если этот инструмент – еда или напиток, его можно использовать с земли, в противном случае его нужно держать в руках.

базовые_действия.1774885560.txt.gz · Последнее изменение: 2026/03/30 15:46 — alex