Базовые действия – это действия, доступные большинству персонажей по умолчанию. По умолчанию каждое из них тратит действие при применении, если не указано иного.
Ниже перечислены все известные базовые действия.
Основная статья: Перемещение
Сдвинуться на целевую клетку.
Аналогично обычному передвижению, но скорость тратится в соотношении 2 к 1, а также:
Удвоить скорость на этот ход.
Основная статья: Атака
Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. Стихия урона зависит от ситуации (в случае с ударом кулаком это будет дробящий урон, например).
Наложить на себя статус Лежит. Это действие происходит автоматически, когда повреждается конечность, отвечающая за перемещение.
Снять с себя статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение (если они были раньше).
Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус Уклоняется на 1 ход. Это действие недоступно для схваченных персонажей.
Накладывает статусы Схватил и Схвачен на применившего и цель соответственно на 1 ход.
Цель отбрасывается на 2+{разница в размерах} клетки по прямой в сторону, выбранную применившим. Она пролетает сквозь него при этом перемещении (нельзя метнуть в себя).
Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, изменив своё значение инициативы (например, чтобы походить позже в этом раунде или в начале следующего).
Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, можно подготовить атаку на момент, когда противник подойдёт, даже если в этот момент будет чужой ход.
Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью.
Удерживать дверь от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), а её выламывание потребует дополнительного ролла в 50+{СИЛ}% от выламывающего.
Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, удерживающий её объект отбрасывается на 1 клетку.
Если с любой из двух сторон двери находится структура, она всегда считается удерживаемой.
Начать или продолжить мини-игру взлома.
В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, используя подсказки от ДМ. За один ход можно делать только одну попытку. Не требует бросков.
Если попытки заканчиваются, замок заедает, и его больше нельзя открыть взломом, а ловушка активируется.
Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, и в зависимости от значительности запроса может быть более или менее склонна к менее позитивной для желающего интерпретации.
Бросок на успех молитвы не подчиняется правилу «минимальный шанс успеха не может быть меньше 5%» и не может критовать (но всё ещё может антикритовать).
Персонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами.
Некоторые эффекты можно снимать с себя или других.
Чтобы снять статус Горит, персонаж ложится и перемещается в случайном направлении. Это происходит вне зависимости от результата броска на успех; последний определяет, погаснет ли огонь.
Снимает с цели статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если у цели не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение.
Снять Сон с цели.
Одновременно с этим без траты действия можно метнуть, надеть или снять этот предмет.
Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой.
Основная статья: Крафт
Недоступно в бою. В результате этого действия прочность предмета снижается до нуля.
Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {ИНТ}% выше по сравнению с обычной поломкой.
Эффект и шанс на успех зависит от инструмента. Если этот инструмент – еда или напиток, его можно использовать с земли, в противном случае его нужно держать в руках.