Содержание

Базовые действия – это действия, доступные большинству персонажей по умолчанию. По умолчанию каждое из них тратит действие при применении, если не указано иного.

Ниже перечислены все известные базовые действия.

Передвижение

Основная статья: Перемещение

Сдвинуться на целевую клетку.

Осторожное передвижение

Аналогично обычному передвижению, но скорость тратится в соотношении 2 к 1, а также:

Рывок

Удвоить скорость на этот ход.

Поменяться местами

Атака

Основная статья: Атака

Атаковать объект с помощью экипированного оружия или без него. Безоружная атака наносит 1d10 физ. ближн. урн. Стихия урона зависит от ситуации (в случае с ударом кулаком это будет дробящий урон, например).

Лечь

Наложить на себя статус Лежит. Это действие происходит автоматически, когда повреждается конечность, отвечающая за перемещение.

Встать

Снять с себя статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение (если они были раньше).

Уклоняться

Сфокусироваться на том, чтобы избегать вражеских атак, наложив на себя статус Уклоняется на 1 ход. Это действие недоступно для схваченных персонажей.

Схватить

Накладывает статусы Схватил и Схвачен на применившего и цель соответственно на 1 ход.

Метнуть

Цель отбрасывается на 2+{разница в размерах} клетки по прямой в сторону, выбранную применившим. Она пролетает сквозь него при этом перемещении (нельзя метнуть в себя).

Отложить ход

Если ничего не было сделано за этот ход, его можно отложить, изменив своё значение инициативы (например, чтобы походить позже в этом раунде или в начале следующего).

Подготовить действие

Персонаж выбирает действие и указывает, что он выполнит это при достижении определённого условия. Например, можно подготовить атаку на момент, когда противник подойдёт, даже если в этот момент будет чужой ход.

Действия с дверьми

Открыть или закрыть дверь

Выломать дверь

Один из немногих способов справиться с заклинившей дверью.

Держать дверь

Удерживать дверь от открытия или выламывания. В течение одного хода дверь будет невозможно открыть (гарантированный провал), а её выламывание потребует дополнительного ролла в 50+{СИЛ}% от выламывающего.

Если удерживаемую дверь всё-таки успешно выламывают, удерживающий её объект отбрасывается на 1 клетку.

Если с любой из двух сторон двери находится структура, она всегда считается удерживаемой.

Взлом

Начать или продолжить мини-игру взлома.

В процессе мини-игры понадобится угадать код за ограниченное число попыток, используя подсказки от ДМ. За один ход можно делать только одну попытку. Не требует бросков.

Если попытки заканчиваются, замок заедает, и его больше нельзя открыть взломом, а ловушка активируется.

Помолиться

Высказать желание и попросить ДМ о том, чтобы оно сбылось. ДМ может интерпретировать его по-своему, и в зависимости от значительности запроса может быть более или менее склонна к менее позитивной для желающего интерпретации.

Бросок на успех молитвы не подчиняется правилу «минимальный шанс успеха не может быть меньше 5%» и не может критовать (но всё ещё может антикритовать).

Заглянуть за угол

Персонаж остаётся на месте, но получает информацию о том, что находится за углом. В случае провала броска персонаж всё ещё смотрит за угол, но обнаруживается находящимися за ним персонажами.

Снять статус

Некоторые эффекты можно снимать с себя или других.

Потушить себя

Чтобы снять статус Горит, персонаж ложится и перемещается в случайном направлении. Это происходит вне зависимости от результата броска на успех; последний определяет, погаснет ли огонь.

Помочь подняться

Снимает с цели статус Лежит. Это действие нельзя выполнить, если у цели не осталось здоровых конечностей, отвечающих за перемещение.

Разбудить

Снять Сон с цели.

Действия с предметами

Поднять с земли / положить на землю

Уронить на землю из рук или зубов

Достать / убрать

Одновременно с этим без траты действия можно метнуть, надеть или снять этот предмет.

Метнуть предмет из рук

Внимание: если бросить контейнер с жидкостью БЕЗ пометки «метательное», жидкость будет выплеснута на руку метающего.

Надеть / снять

Сумка снимается вместе со всеми предметами и экипировкой.

Создать предмет или структуру

Основная статья: Крафт

Разобрать предмет

Недоступно в бою. В результате этого действия прочность предмета снижается до нуля.

Шанс получить ингредиент в результате этого действия на {ИНТ}% выше по сравнению с обычной поломкой.

Включить или выключить источник света

Использовать инструмент

Эффект и шанс на успех зависит от инструмента. Если этот инструмент – еда или напиток, его можно использовать с земли, в противном случае его нужно держать в руках.